glReadPixels的用法和说明
1.GPU渲染完數據在顯存,回傳內存的唯一方式glReadPixels函數。。。
2.顯存也被叫做顯示內存、幀緩存,它是用來存儲顯示芯片處理過或者即將讀取的渲染數據。如同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲圖形數據的硬件。在顯示器上顯示出的畫面是由一個個的像素點構成的,而每個像素點都以4至64位的數據來控制它的亮度和色彩,這些點構成一幀的圖形畫面。為了保持畫面流暢,要輸出和要處理的多幅幀的像素數據必須通過顯存來保存,達到緩沖效果,再交由顯示芯片和CPU調配,最后把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。
glReadPixels:讀取一些像素。當前可以簡單理解為“把已經繪制好的像素(它可能已經被保存到顯卡的顯存中)讀取到內存”。
3、glReadPixels的用法和舉例
3.1 函數的參數說明
該函數總共有七個參數。
void glReadPixels(GLint x,
前四個參數可以得到一個矩形,該矩形所包括的像素都會被讀取出來。
參數
x,y
指定從幀緩沖區讀取的第一個像素的窗口坐標。 此位置是矩形像素塊的左下角。
width,height
指定像素矩形的尺寸。 一個寬度和高度對應于單個像素。
format
指定像素數據的格式。 接受以下符號值:GL_ALPHA,GL_RGB和GL_RGBA。
type
指定像素數據的數據類型。 必須是GL_UNSIGNED_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4或GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1之一。
data
返回像素數據。
(第一、二個參數表示了矩形的左下角橫、縱坐標,坐標以窗口最左下角為零,最右上角為最大值;第三、四個參數表示了矩形的寬度和高度)
第五個參數表示讀取的內容,例如:GL_RGB就會依次讀取像素的紅、綠、藍三種數據,GL_RGBA則會依次讀取像素的紅、綠、藍、alpha四種數據,GL_RED則只讀取像素的紅色數據(類似的還有GL_GREEN,GL_BLUE,以及GL_ALPHA)。如果采用的不是RGBA顏色模式,而是采用顏色索引模式,則也可以使用GL_COLOR_INDEX來讀取像素的顏色索引。目前僅需要知道這些,但實際上還可以讀取其它內容,例如深度緩沖區的深度數據等。
第六個參數表示讀取的內容保存到內存時所使用的格式,例如:GL_UNSIGNED_BYTE會把各種數據保存為GLubyte,GL_FLOAT會把各種數據保存為GLfloat等。
第七個參數表示一個指針,像素數據被讀取后,將被保存到這個指針所表示的地址。注意,需要保證該地址有足夠的可以使用的空間,以容納讀取的像素數據。例如一幅大小為256x256的圖象,如果讀取其RGB數據,且每一數據被保存為GLubyte,總大小就是:256x256x3 = 196608字節,即192千字節。如果是讀取RGBA數據,則總大小就是256x256x4 = 262144字節,即256千字節。
注意:glReadPixels實際上是從緩沖區中讀取數據,如果使用了雙緩沖區,則默認是從正在顯示的緩沖(即前緩沖)中讀取,而繪制工作是默認繪制到后緩沖區的。因此,如果需要讀取已經繪制好的像素,往往需要先交換前后緩沖。
=======================================
參考:
http://blog.csdn.net/ryfdizuo/article/details/45442745
http://blog.csdn.net/ghost129/article/details/4409565
https://www.baidu.com/link?url=qorpcHsHnhfaaNEjFETzCJUbR3CcsVxGVFNSNI15imOf5dEEIZHaLTU-YPngmYTOalLKBu5IlMjnwrVUtlrJBSybeZ_xLE1Ue–MXACtZQe&wd=&eqid=991c4efd0000cd3f000000035daffac5
總結
以上是生活随笔為你收集整理的glReadPixels的用法和说明的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 汇编实验 用表格形式显示字符(附源码详细
- 下一篇: exec函数介绍(整理)(附带:操作系统