OpenGL透视投影函数gluPerspective的参数含义之解析(图示)
生活随笔
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OpenGL透视投影函数gluPerspective的参数含义之解析(图示)
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首先解釋一下透視投影:
**透視投影屬于中心投影。**透視投影圖簡稱為透視圖或透視,它是從某個投射中心將物體投射到單一投影面上所得到的圖形。透視圖與人們觀看物體時所產生的視覺效果非常接近,所以它能更加生動形象地表現建筑外貌及內部裝飾。在已有實景實物的情況下,通過拍照或攝像即能得到透視圖;對于尚在設計、規劃中的建筑物則作圖(手工或計算機)的方法才能畫出透視圖。透視圖以渲染、配景,使之成為形象逼真的效果圖。由于是中心投影,因此平行投影中的一些重要性質(如平行性、定比性等)和作圖規律,在這里已不適用。
例如:
透視投影函數gluPerspective的參數含義之解析:
gluPerspective這個函數指定了觀察的視景體(frustum為錐臺的意思,通常譯為視景體)在世界坐標系中的具體大小,一般而言,其中的參數aspect應該與窗口的寬高比大小相同。比如說,aspect=2.0表示在觀察者的角度中物體的寬度是高度的兩倍,在視口中寬度也是高度的兩倍,這樣顯示出的物體才不會被扭曲。
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gluPerspective NAME(函數名稱) gluPerspective -- set up a perspective projection matrix (設置透視投影矩陣) C SPECIFICATION(C語言實現示例) void gluPerspective( GLdouble fovy, //角度 GLdouble aspect,//視景體的寬高比 GLdouble zNear,//沿z軸方向的兩裁面之間的距離的近處 GLdouble zFar //沿z軸方向的兩裁面之間的距離的遠處 ) PARAMETERS(參數含義) fovy Specifies the field of view angle, in degrees, in the y direction. 指定視景體的視野的角度,以度數為單位,y軸的上下方向 aspect Specifies the aspect ratio that determines the field of view in the x direction. The aspect ratio is the ratio of x (width) to y (height). 指定你的視景體的寬高比(x 平面上) zNear Specifies the distance from the viewer to the near clipping plane (always positive). 指定觀察者到視景體的最近的裁剪面的距離(必須為正數) zFar Specifies the distance from the viewer to the far clipping plane (always positive). 與上面的參數相反,這個指定觀察者到視景體的最遠的裁剪面的距離(必須為正數)總結
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