VS2017学习OpenGL时遇到的一些小问题和解决方法
1.在VS2017下,需要包含的頭文件是<gl/glut.h>
在VC6.0下,需要包含的是<GL/glut.h>,也就是VS2017的開頭不是大寫
2.要包含#include<pch.h>頭文件,才能運行成功
而且,它要被包含在最前面,在<gl/glut.h>的前面,否則編譯不通過
pch是一個在你創建項目時編譯器自動生成的文件,稱為預編譯文件。打開pch.h,和pch.cpp,發現里面根本沒有實質性的東西。
下面為一些參考:
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本文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_37866732/article/details/83894909
就是你的代碼最開始沒有加#include"pch.h"這個預編譯頭。
pch.h這個頭文件里可以放入你的.h頭文件,有了#ifndef、#define、#endif是避免你某個頭文件鏈接再次。
#ifndef PCH_H
#define PCH_H
// TODO: 添加要在此處預編譯的標頭
#endif //PCH_H
當然你可以不使用這個頭文件,右鍵你的工作——>屬性——>配置屬性——>C/C++——>預編譯頭——>預編譯頭右邊選擇不使用預編譯頭,然后按確定,這時你有加pch.h也不會報錯。
)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的VS2017学习OpenGL时遇到的一些小问题和解决方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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