Canvas实用库Fabric.js使用手册
簡介
什么是Fabric.js?
Fabric.js是一個可以簡化Canvas程序編寫的庫。 Fabric.js為Canvas提供所缺少的對象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js為國外框架,官方API雜亂繁多,相關文檔大多為英文文檔,而且數量不多,所以本文旨在幫助新手在項目中快速上手Fabric.js,享受繪制Canvas的過程。
為什么要使用Fabric.js?
Canvas提供一個好的畫布能力, 但是Api不夠友好。繪制簡單圖形其實還可以, 不過做一些復雜的圖形繪制, 編寫一些復雜的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是為此而開發,它主要就是用對象的方式去編寫代碼。
Fabric.js能做的事情
- 在Canvas上創建、填充圖形(包括圖片、文字、規則圖形和復雜路徑組成圖形)。
- 給圖形填充漸變顏色。
- 組合圖形(包括組合圖形、圖形文字、圖片等)。
- 設置圖形動畫集用戶交互。
- 生成JSON, SVG數據等。
- 生成Canvas對象自帶拖拉拽功能。
起步
Vue項目中引入Fabric.js
假設您的項目中正在使用ES6和Webpack,您可以開始使用Fabric.js,如下所示:
1、在命令行中:
npm install fabric(或yarn add fabric)2、將其引入 .vue 文件中
import { fabric } from 'fabric'3、在 .vue 的單文件中的 mounted: 生命周期里開始你的Fabric.js之旅啦
注:默認的fabric npm模塊產生了相當大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在這種情況下,可以在 在此處 或在命令行中構建你自己的版本。
繪制圖形
繪制規則圖形
1、聲明畫布
var canvas =new fabric.Canvas('main');2、繪制圖形
var rect = new fabric.Rect({left:100,//距離畫布左側的距離,單位是像素top:100,//距離畫布上邊的距離fill:'red',//填充的顏色width:30,//方形的寬度height:30//方形的高度});3、添加圖形至畫布
canvas.add(rect);其他規則圖形:
- 繪制方形 var rect = new fabric.Rect
- 繪制圓形 var circle = new fabric.Circle
- 繪制三角形 var triangle = new fabric.Triangle
繪制不規則圖形
使用路徑繪圖:用點和線的移動的方式進行繪圖。通過對 線、曲線、弧的應用繪制非常復雜的圖形。
在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移動”命令,這個“M 00” 代表把畫筆移動到(0,0)點坐標。
“L”代表“線”,“L 200 100 ”的意思是使用鋼筆畫一條線,從(0,0)坐標畫到(200,100)坐標。 “z” 代表讓圖形閉合路徑。
畫好三角形后,我們可以用set( )方法對三角形的位置、顏色、角度、透明度等屬性進行設置。
具體代碼如下:
var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });canvas.add(path);
對圖片的操作
HTML插入圖片
<body><canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas><img src="./2.png" id="img"></body>---------------------var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//聲明畫布var imgElement = document.getElementById('img');//聲明我們的圖片 var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{ //設置圖片位置和樣子left:100,top:100,width:200,height:100,angle:30//設置圖形順時針旋轉角度});canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
JavaScript插入圖片
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) {oImg.scale(0.1);//圖片縮小10倍canvas.add(oImg);});交互
對畫布的交互
canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中var canvas = new fabric.Canvas('canvas');canvas.on('mouse:down', function(options) {console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)})注:常用監聽事件如下:
- mouse:down:鼠標按下時
- mouse:move:鼠標移動時
- mouse:up:鼠標抬起時
對畫布上對象的操作
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' });rect.on('selected', function() {//選中監聽事件console.log('selected a rectangle');});var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' });circle.on('selected', function() {console.log('selected a circle');});canvas.add(rect);canvas.add(circle);注:常用監聽事件如下:
- after:render:畫布重繪后
- object:selected:對象被選中
- object:moving:對象移動
- object:rotating:對象被旋轉
- object:added:對象被加入
- object:removed:對象被移除
組合
new fabric.Group():接受兩個參數:要組合對象名稱組成的數組、組合到一起的對象的共同屬性。
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');var circle = new fabric.Circle({//繪制圓形radius: 100,fill: '#f00',scaleY: 0.5,originX: 'center',//調整中心點的X軸坐標originY: 'center'//調整中心點的Y軸坐標});var text = new fabric.Text('Hello World', {//繪制文本fontSize: 30,originX: 'center',originY: 'center'})//進行組合var group = new fabric.Group([circle, text], {left: 150,top: 100,angle: 10})canvas.add(group);
序列化與反序列化
序列化
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');var rect = new fabric.Rect({width: 100,height: 100,fill: 'red'});canvas.add(rect);console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));反序列化
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')SVG
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');var rect = new fabric.Rect({width: 100,height: 100,fill: 'red'});canvas.add(rect);canvas.toSVG();參考文檔:http://fabricjs.com/articles/
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Canvas实用库Fabric.js使用手册的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: [ webpack4 ] 配置属于自己的
- 下一篇: 从各类信用利差走势看风险偏好