C++的类型转换
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1、類型轉(zhuǎn)換名稱和語法
????C風(fēng)格的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換(Type Cast)很簡單,不管什么類型的轉(zhuǎn)換統(tǒng)統(tǒng)是:
????TYPE b = (TYPE)a???
????C++風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換提供了4種類型轉(zhuǎn)換操作符來應(yīng)對不同場合的應(yīng)用。
static_cast???????????? 靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換。如int轉(zhuǎn)換成char
???????????reinterpreter_cast 重新解釋類型
???dynamic_cast ????? 命 名上理解是動態(tài)類型轉(zhuǎn)換。如子類和父類之間的多態(tài)類型轉(zhuǎn)換。
???????????const_cast ??????????字面上理解就是去const屬性。
????4種類型轉(zhuǎn)換的格式:
????TYPE B = static_cast<TYPE> (a)??
2、類型轉(zhuǎn)換一般性介紹
? ? 4中類型轉(zhuǎn)化介紹??
??1)static_cast<>() 靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換,編譯的時c++編譯器會做類型檢查;
????????基本類型能轉(zhuǎn)換 但是不能轉(zhuǎn)換指針類型
????2)若不同類型之間,進(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,用reinterpret_cast<>() 進(jìn)行重新解釋
????3)dynamic_cast<>(),動態(tài)類型轉(zhuǎn)換,安全的基類和子類之間轉(zhuǎn)換;運(yùn)行時類型檢查 (C++特有的)
? ? 4)const_cast<>(),去除變量的只讀屬性(C++特有的),變量的類型必須是指針,指針指向的內(nèi)存空間可被修改
? ? 一般性結(jié)論
????C語言中 ?能隱式類型轉(zhuǎn)換的,在c++中可用 static_cast<>()進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換。因C++編譯器在編譯檢查一般都能通過;
????C語言中不能隱式類型轉(zhuǎn)換的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 進(jìn)行強(qiáng)行類型 解釋。
????static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C語言中的 強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換給覆蓋
????reinterpret_cast<>()很難保證移植性。
3、典型案例
代碼中包含了4中類型轉(zhuǎn)化的實(shí)例,以及注意點(diǎn)。 ?
#include<iostream> using namespace std;class Animal { public:virtual void action(){cout<<"the action is animal's "<<endl;} };class Dog:public Animal { public:virtual void action(){cout<<"the action is dog's "<<endl;}void doSwim(){cout<<"the dog is swimming..."<<endl;} };class Cat:public Animal { public:virtual void action(){cout<<"the action is cat's "<<endl;}void doTree(){cout<<"the cat is claming tree..."<<endl;} };class Desk { public:void action(){cout<<"this is Desk, not belong Animal"<<endl;} };void ObjPlay(Animal *animl) {animl->action();Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(animl);if(dog!=NULL) //判斷是不是dog{dog->action();dog->doSwim();}Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(animl);if(cat!=NULL) //判斷是不是cat{cat->action();cat->doTree();}cout<<"func ObjPlay is exit!!!\n"<<endl; }//典型用法 把形參的只讀屬性去掉 void Opbuf(const char *p) {cout << p << endl;//char *p2 = p; err:const char *不能初始化為char *//p[0] = 'b'; err:必須是可修改的左值char *p2 = const_cast<char*>(p); //去除只讀的屬相p2[0] = 'b';cout << p << endl; }int main() {//靜態(tài)類型轉(zhuǎn)化 static_cast<>()double d = 3.14159;int i1,i2;i1 = d; //C中的隱式類型轉(zhuǎn)化i2 = static_cast<int>(d); //C++中的靜態(tài)類型轉(zhuǎn)化cout<<"C中類型轉(zhuǎn)化:"<<i1<<endl;cout<<"C++中類型轉(zhuǎn)化:"<<i2<<endl;//重新解釋類型reinterpret_cast<>()char *p = "abcd";int *p1 = NULL;int *p2 = NULL;p1 = (int *)p; //C中強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)化//p2 = static_cast<int *>(p); 編譯報錯,類型轉(zhuǎn)化錯誤,靜態(tài)類型不能轉(zhuǎn)化指針p2 = reinterpret_cast<int *>(p); //C++中的重新解釋類型cout<<"C中類型轉(zhuǎn)化"<<hex<<*p1<<endl;cout<<"C++中類型轉(zhuǎn)化:"<<hex<<*p2<<endl;//動態(tài)類型轉(zhuǎn)換 dynamic_cast<>()Animal an;Animal *pAn = &an;ObjPlay(pAn);Dog dog;Dog *pDog = &dog;ObjPlay(pDog);Cat cat;Cat *pCat = &cat;ObjPlay(pCat);Desk desk;Desk *pDesk = &desk;//Animal *pAn = dynamic_cast<Animal*>(pDesk); 不同的基類指針之間不能相互轉(zhuǎn)化,安全//去除變量的只讀屬性,const_cast<>(),此類型必須是指針char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";//Opbuf(buf);//要保證指針?biāo)鶊?zhí)行的內(nèi)存空間能修改才行 若不能修改 還是會引起程序異常//Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");system("pause");return 0; }?
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轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/u/1783725/blog/700970
總結(jié)
 
                            
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