c语言倒计时不影响进程_2017级C语言大作业 - 见缝插针
分享17級(jí)同學(xué)大一上學(xué)期用C語言實(shí)現(xiàn)的見縫插針。分步驟代碼、圖片音樂素材、可執(zhí)行程序可從百度網(wǎng)盤下載:
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C語言 - 見縫插針https://www.zhihu.com/video/1220399899701075968一、設(shè)計(jì)思路
1.1 總體想法
設(shè)計(jì)一個(gè)單機(jī)雙人版的“見縫插針”游戲,在規(guī)定的一段倒計(jì)時(shí)內(nèi),比較對(duì)戰(zhàn)雙方插入的針的數(shù)量,針的數(shù)量較多的為獲勝者
1.2 step by step 基本步驟實(shí)現(xiàn)
1. 首先是實(shí)現(xiàn)頁面的顯示,確定圖片的位置(包括背景圖的大小樣式,上下兩個(gè)弓箭以及中間的大圓和上下兩個(gè)小圓,兩個(gè)玩家的得分統(tǒng)計(jì))
2. 實(shí)現(xiàn)上下的針通過操作從弓箭處發(fā)射并移動(dòng)到中間的大圓處(打算用結(jié)構(gòu)體處理,數(shù)組)
3. 使發(fā)射的針插入中間的大圓,并使針跟隨中間的大圓一起轉(zhuǎn)動(dòng)
4. 用數(shù)組分別保存兩個(gè)玩家發(fā)射的所有針的橫縱坐標(biāo)
5. 判斷新發(fā)射的針是否撞上了之前成功發(fā)射的其他針,以及判斷積分是否成功
6. 在游戲界面上實(shí)現(xiàn)積分的增加
7. 增加開始和結(jié)束的頁面,并實(shí)現(xiàn)各頁面之間的切換
8. 增加時(shí)間倒計(jì)時(shí)系統(tǒng),增加背景音樂、插針音樂和插入失敗的音樂
9. 最后是美化游戲頁面,讓整個(gè)游戲看起來更加美觀
*關(guān)于針的旋轉(zhuǎn)想法(主體):關(guān)于實(shí)現(xiàn)針的獨(dú)立旋轉(zhuǎn)的思路,我們開設(shè)了一個(gè)判斷其狀態(tài)的標(biāo)志量數(shù)組,并在與用戶無關(guān)的更新中記錄針每個(gè)對(duì)應(yīng)狀態(tài)的橫縱坐標(biāo),之后將其傳送到顯示畫面去顯示刷新
二、功能描述
2.1 代碼總體功能
玩家先是進(jìn)入開始界面,點(diǎn)1開始新游戲,點(diǎn)2閱讀游戲規(guī)則,點(diǎn)3退出游戲。進(jìn)入游戲主界面后,玩家一通過按空格、玩家二通過S鍵操作,將針從弓的地方發(fā)射,如若沒碰到其他已插入的針,則針插入成功,得分加一,并隨中間的大圓一起轉(zhuǎn)動(dòng),若碰到其他的針,則插入失敗,得分并不增加,倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,顯示勝者。
2.2 各塊函數(shù)的功能
double angle[100]; //旋轉(zhuǎn)的角度,不同的針對(duì)應(yīng)同一時(shí)間段的不同坐標(biāo)
void startMenu(); //游戲開始界面
void pauseMenu(); //游戲暫停界面
void endMenu() //游戲結(jié)束界面
void startup(); //開始游戲
void countdown(); //計(jì)時(shí)
void show(); // 顯示繪制
void updateWithoutInput(); //與輸入無關(guān)的更新
void updateWithInput(); //與輸入有關(guān)的更新
void gameover(); //游戲結(jié)束
三、分步驟實(shí)現(xiàn)方法
3.1 重點(diǎn)
1. 實(shí)現(xiàn)多個(gè)針的顯示
2. 實(shí)現(xiàn)按鍵后 小球狀態(tài)的改變
3. 實(shí)現(xiàn)各個(gè)頁面間的切換
4. 使游戲變得美觀 ,簡潔大方
5. 增加背景音樂等等
6. 增加倒計(jì)時(shí)的功能
7. 針碰撞的代碼實(shí)現(xiàn),以及得分的加減
3.2 難點(diǎn)
1.關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)針的顯示及針的碰撞判定的難點(diǎn)
2.如何實(shí)現(xiàn)玩家一玩家二的得分的順利積分,而不會(huì)出現(xiàn)小bug
3.關(guān)于實(shí)現(xiàn)玩家一與玩家二球上數(shù)字的移動(dòng)與顯示
4.倒計(jì)時(shí)的顯示及實(shí)現(xiàn),最后結(jié)束頁面的判定與結(jié)束游戲
5.多張頁面間的切換
四、體會(huì)與總結(jié)
在實(shí)現(xiàn)頁面的切換時(shí),我們的一些界面因?yàn)閳D片格式的問題而顯示不出來,最后反復(fù)地更改格式和大小才將其顯示出來。所以以后在寫代碼時(shí),我們要學(xué)會(huì)去從根本分析,這個(gè)功能為什么實(shí)現(xiàn)不了,是因?yàn)榇a本身的問題還是因?yàn)閳D片格式這些的小問題。
在實(shí)現(xiàn)針的顯示旋轉(zhuǎn),針碰撞的判定時(shí),出現(xiàn)了一些思路上的錯(cuò)誤及漏洞,而讓任務(wù)遲緩無法推進(jìn),在今后的學(xué)習(xí)生活中要繼續(xù)加強(qiáng)思維邏輯性的鍛煉與訓(xùn)練。
總體來說,這次課程大作業(yè)充分體會(huì)到了游戲思路開始便制定的重要性,我們一開始就制定了我們要實(shí)現(xiàn)的功能及大概思路,讓我們?cè)诤竺嬷鹨粚?shí)現(xiàn)我們所需的功能時(shí)能夠有條不紊的分步驟慢慢解決,從而最終做成最終目標(biāo),其次便是合作的重要性與交流的高效性,最后便是遇到問題常百度,看教程,善于去學(xué)習(xí)借鑒。
總結(jié)
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