教你搞定Android自定义View
Android App開發(fā)過程中,很多時(shí)候會(huì)遇到系統(tǒng)框架中提供的控件無法滿足我們產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需求,那么這時(shí)候我們可以選擇先Google下有沒有比較成熟的開源項(xiàng)目可以讓我們用,當(dāng)然現(xiàn)在Github上面的項(xiàng)目非常豐富,能夠滿足我們絕不多數(shù)的開發(fā)需求,但是在使用這些炫酷的第三方控件時(shí),我們也要想一想,我們是不是也可以發(fā)揮自己的想象力,動(dòng)手實(shí)現(xiàn)自己想要的控件,盡可能掌控實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)!
View
Android所有的控件都是View或者View的子類,它其實(shí)表示的就是屏幕上的一塊矩形區(qū)域,用一個(gè)Rect來表示,left,top表示View相對(duì)于它的parent View的起點(diǎn),width,height表示View自己的寬高,通過這4個(gè)字段就能確定View在屏幕上的位置,確定位置后就可以開始繪制View的內(nèi)容了。
View繪制過程
View的繪制可以分為下面三個(gè)過程:
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Measure
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {}
View會(huì)先做一次測(cè)量,算出自己需要占用多大的面積。View的Measure過程給我們暴露了一個(gè)接口onMeasure,方法的定義是這樣的,View類已經(jīng)提供了一個(gè)基本的onMeasure實(shí)現(xiàn),
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec)); } public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {int result = size;int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);switch (specMode) {case MeasureSpec.UNSPECIFIED:result = size;break;case MeasureSpec.AT_MOST:case MeasureSpec.EXACTLY:result = specSize;break;}return result; }其中invoke了setMeasuredDimension()方法,設(shè)置了measure過程中View的寬高,getSuggestedMinimumWidth()返回View的最小Width,Height也有對(duì)應(yīng)的方法。插幾句,MeasureSpec類是View類的一個(gè)內(nèi)部靜態(tài)類,它定義了三個(gè)常量UNSPECIFIED、AT_MOST、EXACTLY,其實(shí)我們可以這樣理解它,它們分別對(duì)應(yīng)LayoutParams中match_parent、wrap_content、xxxdp。我們可以重寫onMeasure來重新定義View的寬高。
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Layout
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { }
Layout過程對(duì)于View類非常簡(jiǎn)單,同樣View給我們暴露了onLayout方法因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在討論的是View,沒有子View需要排列,所以這一步其實(shí)我們不需要做額外的工作。插一句,對(duì)ViewGroup類,onLayout方法中,我們需要將所有子View的大小寬高設(shè)置好,這個(gè)我們下一篇會(huì)詳細(xì)說。
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Draw
protected void onDraw(Canvas canvas) { }
Draw過程,就是在canvas上畫出我們需要的View樣式。同樣View給我們暴露了onDraw方法默認(rèn)View類的onDraw沒有一行代碼,但是提供給我們了一張空白的畫布,舉個(gè)例子,就像一張畫卷一樣,我們就是畫家,能畫出什么樣的效果,完全取決我們。
View中還有三個(gè)比較重要的方法
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requestLayout
View重新調(diào)用一次layout過程。 -
invalidate
View重新調(diào)用一次draw過程 -
forceLayout
標(biāo)識(shí)View在下一次重繪,需要重新調(diào)用layout過程。
自定義屬性
整個(gè)View的繪制流程我們已經(jīng)介紹完了,還有一個(gè)很重要的知識(shí),自定義控件屬性,我們都知道View已經(jīng)有一些基本的屬性,比如layout_width,layout_height,background等,我們往往需要定義自己的屬性,那么具體可以這么做。
- 1.在values文件夾下,打開attrs.xml,其實(shí)這個(gè)文件名稱可以是任意的,寫在這里更規(guī)范一點(diǎn),表示里面放的全是view的屬性。
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2.因?yàn)槲覀兿旅娴膶?shí)例會(huì)用到2個(gè)長(zhǎng)度,一個(gè)顏色值的屬性,所以我們這里先創(chuàng)建3個(gè)屬性。
<declare-styleable name="rainbowbar"><attr name="rainbowbar_hspace" format="dimension"></attr><attr name="rainbowbar_vspace" format="dimension"></attr><attr name="rainbowbar_color" format="color"></attr> </declare-styleable>
那么到底怎么用呢,我們會(huì)看一個(gè)實(shí)例。
實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較簡(jiǎn)單的Google彩虹進(jìn)度條。
為了簡(jiǎn)單起見,這里我只用一種顏色,多種顏色就留給大家了,我們直接上代碼。
藍(lán)色的進(jìn)度條 public class RainbowBar extends View {//progress bar colorint barColor = Color.parseColor("#1E88E5");//every bar segment widthint hSpace = Utils.dpToPx(80, getResources());//every bar segment heightint vSpace = Utils.dpToPx(4, getResources());//space among barsint space = Utils.dpToPx(10, getResources());float startX = 0;float delta = 10f;Paint mPaint;public RainbowBar(Context context) {super(context);}public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);//read custom attrsTypedArray t = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.rainbowbar, 0, 0);hSpace = t.getDimensionPixelSize(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_hspace, hSpace);vSpace = t.getDimensionPixelOffset(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_vspace, vSpace);barColor = t.getColor(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_color, barColor);t.recycle(); // we should always recycle after usedmPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setColor(barColor);mPaint.setStrokeWidth(vSpace);}....... }
View有了三個(gè)構(gòu)造方法需要我們重寫,這里介紹下三個(gè)方法會(huì)被調(diào)用的場(chǎng)景,
- 第一個(gè)方法,一般我們這樣使用時(shí)會(huì)被調(diào)用,View view = new View(context);
- 第二個(gè)方法,當(dāng)我們?cè)趚ml布局文件中使用View時(shí),會(huì)在inflate布局時(shí)被調(diào)用,
<View layout_width="match_parent" layout_height="match_parent"/>。 - 第三個(gè)方法,跟第二種類似,但是增加style屬性設(shè)置,這時(shí)inflater布局時(shí)會(huì)調(diào)用第三個(gè)構(gòu)造方法。
<View style="@styles/MyCustomStyle"layout_width="match_parent" layout_height="match_parent"/>。
上面大家可能會(huì)感覺到有點(diǎn)困惑的是,我把初始化讀取自定義屬性hspace,vspace,和barcolor的代碼寫在第三個(gè)構(gòu)造方法里面,但是我RainbowBar在線性布局中沒有加style屬性(),那按照我們上面的解釋,inflate布局時(shí)應(yīng)該會(huì)invoke第二個(gè)構(gòu)造方法啊,但是我們?cè)诘诙€(gè)構(gòu)造方法里面調(diào)用了第三個(gè)構(gòu)造方法,this(context, attrs, 0); 所以在第三個(gè)構(gòu)造方法中讀取自定義屬性,沒有問題,這是一點(diǎn)小細(xì)節(jié),避免代碼冗余-,-
Draw
因?yàn)槲覀冞@里不用關(guān)注measrue和layout過程,直接重寫onDraw方法即可。
//draw be invoke numbers. int index = 0; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//get screen widthfloat sw = this.getMeasuredWidth();if (startX >= sw + (hSpace + space) - (sw % (hSpace + space))) {startX = 0;} else {startX += delta;}float start = startX;// draw latter parsewhile (start < sw) {canvas.drawLine(start, 5, start + hSpace, 5, mPaint);start += (hSpace + space);}start = startX - space - hSpace;// draw front parsewhile (start >= -hSpace) {canvas.drawLine(start, 5, start + hSpace, 5, mPaint);start -= (hSpace + space);}if (index >= 700000) {index = 0;}invalidate(); }//布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:layout_marginTop="40dp" android:orientation="vertical" ><com.sw.demo.widget.RainbowBar android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"app:rainbowbar_color="@android:color/holo_blue_bright"app:rainbowbar_hspace="80dp"app:rainbowbar_vspace="10dp"></com.sw.demo.widget.RainbowBar></LinearLayout>其實(shí)就是調(diào)用canvas的drawLine方法,然后每次將draw的起點(diǎn)向前推進(jìn),在方法的結(jié)尾,我們調(diào)用了invalidate方法,上面我們已經(jīng)說明了,這個(gè)方法會(huì)讓View重新調(diào)用onDraw方法,所以就達(dá)到我們的進(jìn)度條一直在向前繪制的效果。下面是最后的顯示效果,制作成gif時(shí)好像有色差,但是真實(shí)效果是藍(lán)色的。我們只寫了短短的幾十行代碼,自定義View并不是我們想象中那么難,下一篇我們會(huì)繼續(xù)ViewGroup的繪制流程學(xué)習(xí)。
rainbow_bar_demo.gif
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的教你搞定Android自定义View的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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