HDU1978 记忆化搜索
How many ways
Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)????Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 554????Accepted Submission(s): 371
Problem Description
這是一個簡單的生存游戲,你控制一個機器人從一個棋盤的起始點(1,1)?走到棋盤的終點(n,m)?。游戲的規則描述如下:
1.?機器人一開始在棋盤的起始點并有起始點所標有的能量。
2.?機器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一單位能量。
3.?機器人不能在原地停留。
4.?當機器人選擇了一條可行路徑后,當他走到這條路徑的終點時,他將只有終點所標記的能量。
?
如上圖,機器人一開始在(1,1)?點,并擁有4?單位能量,藍色方塊表示他所能到達的點,如果他在這次路徑選擇中選擇的終點是(2,4)
點,當他到達(2,4)?點時將擁有1?單位的能量,并開始下一次路徑選擇,直到到達(6,6)?點。
我們的問題是機器人有多少種方式從起點走到終點。這可能是一個很大的數,輸出的結果對10000?取模。
?
?
Input
第一行輸入一個整數T,?表示數據的組數。
對于每一組數據第一行輸入兩個整數n,m(1 <= n,m <= 100)?。表示棋盤的大小。接下來輸入n?行,每行m?個整數e(0 <= e < 20)?。
?
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Output
對于每一組數據輸出方式總數對10000?取模的結果.
?
?
Sample Input
1
6 6
4 5 6 6 4 3
2 2 3 1 7 2
1 1 4 6 2 7
5 8 4 3 9 5
7 6 6 2 1 5
3 1 1 3 7 2
?
?
Sample Output
3948
?
記憶化搜索?,dp[i][j]?表示?i?行?j?列的到終點的方法數?.
總結
以上是生活随笔為你收集整理的HDU1978 记忆化搜索的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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