UML总结—时序图(Sequence Diagram)和协作图(Collaboration Diagram)
一、時序圖
???? 時序圖是一種強調(diào)時間順序的交互圖,在時序圖中,首先把參與交互的對象放在圖的上方,沿X軸方向排列。通常把發(fā)起交互的對象放在左邊,較下級對象依次放在右邊,然后把這些對象發(fā)送和接受的消息沿Y軸方向按時間順序從上到下放置。這樣就提供了控制流隨著時間推移的清晰的可視化軌跡。
二、時序圖元素
1、角色
?? 系統(tǒng)角色,可以是人、及其甚至其他的系統(tǒng)或者子系統(tǒng)
2、對象
對象包括三種命名方式:
? 第一種方式包括對象名和類名;
? 第二中方式只顯示類名不顯示對象名,即表示他是一個匿名對象;
? 第三種方式只顯示對象名不顯示類明。
3、生命線
?生命線在順序圖中表示為從對象圖標向下延伸的一條虛線,表示對象存在的時間,如下圖
?
4、控制焦點
控制焦點是順序圖中表示時間段的符號,在這個時間段內(nèi)對象將執(zhí)行相應(yīng)的操作。用小矩形表示
5、消息
消息一般分為同步消息(Synchronous Message),異步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message).如下圖所示:
同步消息=調(diào)用消息(Synchronous Message)
? 消息的發(fā)送者把控制傳遞給消息的接收者,然后停止活動,等待消息的接收者放棄或者返回控制。用來表示同步的意義。
? 異步消息(Asynchronous Message)
? 消息發(fā)送者通過消息把信號傳遞給消息的接收者,然后繼續(xù)自己的活動,不等待接受者返回消息或者控制。異步消息的接收者和發(fā)送者是并發(fā)工作的。
? 返回消息(Return Message)
? 返回消息表示從過程調(diào)用返回
6、自關(guān)聯(lián)消息
表示方法的自身調(diào)用以及一個對象內(nèi)的一個方法調(diào)用另外一個方法
7、時序圖實例:
?
?8、時序圖和協(xié)作圖是可以相互轉(zhuǎn)化的,只要按F5就可以輕松轉(zhuǎn)化。
???
?
總結(jié)
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