基于Unity3d 引擎的Android游戏优化
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
基于Unity3d 引擎的Android游戏优化
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
這兩種情況都不符合游戲的FPS的話,我們需要手動調整FPS,首先關閉垂直同步這個功能,然后在代碼的Awake方法里手動設置FPS(Application.targetFrameRate = 45;)
降低FPS的好處:
1)省電,減少手機發熱的情況;
2)能都穩定游戲FPS,減少出現卡頓的情況。
遇到麻煩時要調用“垃圾回收器”(Garbage Collector,無用單元收集程序,以下簡稱GC)
由于具有C/C++游戲編程背景,我們并不習慣無用單元收集程序的特定行為。確保自動清理你不用的內存,這種做法在剛開始時很好,但很快你就公發現自己的 分析器經常顯示CPU負荷過大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾內存。這對移動設備來說尤其是個大問題。要跟進內存分配,并盡量避免它們成為優先數
更多unity2018的功能介紹請到paws3d學習中心查找。
《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結
以上是生活随笔為你收集整理的基于Unity3d 引擎的Android游戏优化的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 跟着 Alex 学python 1.安装
- 下一篇: FFmpeg command line