探究 UIViewController 生命周期
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Lifecycle of UIViewController in iOS
| 2017-03-10 | 首次提交 | 3.0 | 8.2.1 |
前言
對象的生命周期一直是開發者所需要關心的,教授 CS193p 的老師 Paul 也詳細的講述了 UIViewController 的生命周期。為了記述這一過程,故作此文。由于 Xcode 提供了純代碼和 Storyboard(Xib 同理)兩種布局 UI 的方式,因此初始化部分略有不同。
為了方便觀察,我創建了一個 BaseViewController,繼承自原本的 UIViewController,重寫其中的生命周期方法,并讓后續新的控制器繼承自該控制器,以便觀察。
本文對應的 Demo 可以在 github.com/kingcos/UIV… 查看、下載。
Initialization
Storyboard
OUTPUT: init(coder:) awakeFromNib()
init(coder:)
- 當使用 Storyboard 時,控制器的構造器為 init(coder:)。
- 該構造器為必需構造器,如果重寫其他構造器,則必須重寫該構造器。
- 該構造器為可失敗構造器,即有可能構造失敗,返回 nil。
- 該方法來源自 NSCoding 協議,而 UIViewController 遵從這一協議。
- 該方法被調用意味著控制器有可能(并非一定)在未來會顯示。
- 在控制器生命周期中,該方法只會被調用一次。
awakeFromNib()
- 當使用 Storyboard 時,該方法會被調用。
- 當調用該方法時,將保證所有的 outlet 和 action 連接已經完成。
- 該方法內部必須調用父類該方法,雖然默認實現為空,但 UIKit 中許多類的該方法為非空。
- 由于控制器中對象的初始化順序不能確定,所以構造器中不應該向其他對象發送消息,而應當在 awakeFromNib() 中安全地發送。
- 通常使用 awakeFromNib() 可以進行在設計時無法完成的必要額外設置。
Code
OUTPUT: init(nibName:bundle:) - NibName: nil, Bundle: nil
init(nibName:bundle:)
- 當使用純代碼創建控制器,控制器的構造器為 init(nibName:bundle:)。
- 雖然使用代碼創建時調用了該構造器,但傳入的參數均為 nil。
OUTPUT: loadView() viewDidLoad() viewWillAppear viewWillLayoutSubviews() - Optional((162.0, 308.0, 50.0, 50.0)) viewDidLayoutSubviews() - Optional((67.0, 269.0, 241.0, 129.0)) viewDidAppear viewWillDisappear viewDidDisappear deinit
loadView()
- loadView() 即加載控制器管理的 view。
- 不能直接手動調用該方法;當 view 被請求卻為 nil 時,該方法加載并創建 view。
- 若控制器有關聯的 Nib 文件,該方法會從 Nib 文件中加載 view;如果沒有,則創建空白 UIView 對象。
- 如果使用 Interface Builder 創建 view,則務必不要重寫該方法。
- 可以使用該方法手動創建視圖,且需要將根視圖分配為 view;自定義實現不應該再調用父類的該方法。
- 執行其他初始化操作,建議放在 viewDidLoad() 中。
viewDidLoad()
- view 被加載到內存后調用 viewDidLoad()。
- 重寫該方法需要首先調用父類該方法。
- 該方法中可以額外初始化控件,例如添加子控件,添加約束。
- 該方法被調用意味著控制器有可能(并非一定)在未來會顯示。
- 在控制器生命周期中,該方法只會被調用一次。
viewWillAppear(_:)
- 該方法在控制器 view 即將添加到視圖層次時以及展示 view 時所有動畫配置前被調用。
- 重寫該方法需要首先調用父類該方法。
- 該方法中可以進行操作即將顯示的 view,例如改變狀態欄的取向,類型。
- 該方法被調用意味著控制器將一定會顯示。
- 在控制器生命周期中,該方法可能會被多次調用。
注意: 如果控制器 A 被展示在另一個控制器 B 的 popover 中,那么控制器 B 不會調用該方法,直到控制器 A 清除。
viewWillLayoutSubviews()
- 該方法在通知控制器將要布局 view 的子控件時調用。
- 每當視圖的 bounds 改變,view 將調整其子控件位置。
- 該方法可重寫以在 view 布局子控件前做出改變。
- 該方法的默認實現為空。
- 該方法調用時,AutoLayout 未起作用。
- 在控制器生命周期中,該方法可能會被多次調用。
viewDidLayoutSubviews()
- 該方法在通知控制器已經布局 view 的子控件時調用。
- 該方法可重寫以在 view 布局子控件后做出改變。
- 該方法的默認實現為空。
- 該方法調用時,AutoLayout 已經完成。
- 在控制器生命周期中,該方法可能會被多次調用。
viewDidAppear(_:)
- 該方法在控制器 view 已經添加到視圖層次時被調用。
- 重寫該方法需要首先調用父類該方法。
- 該方法可重寫以進行有關正在展示的視圖操作。
- 在控制器生命周期中,該方法可能會被多次調用。
viewWillDisappear(_:)
- 該方法在控制器 view 將要從視圖層次移除時被調用。
- 類似 viewWillAppear(_:)。
- 該方法可重寫以提交變更,取消視圖第一響應者狀態。
viewDidDisappear(_:)
- 該方法在控制器 view 已經從視圖層次移除時被調用。
- 類似 viewDidAppear(_:)。
- 該方法可重寫以清除或隱藏控件。
didReceiveMemoryWarning()
- 當內存預警時,該方法被調用。
- 不能直接手動調用該方法。
- 該方法可重寫以釋放資源、內存。
deinit
- 控制器銷毀時(離開堆),調用該方法。
Note
Rotation
OUTPUT: willTransition(to:with:) viewWillLayoutSubviews() - Optional((67.5, 269.5, 240.0, 128.0)) viewDidLayoutSubviews() - Optional((213.5, 123.5, 240.0, 128.0)) viewWillLayoutSubviews() - Optional((213.5, 123.5, 240.0, 128.0)) viewDidLayoutSubviews() - Optional((213.5, 123.5, 240.0, 128.0)) viewWillLayoutSubviews() - Optional((213.5, 123.5, 240.0, 128.0)) viewDidLayoutSubviews() - Optional((213.5, 123.5, 240.0, 128.0))
- 當 view 轉變,會調用 willTransition(to:with:) 方法。
- 當屏幕旋轉,view 的 bounds 改變,其內部的子控件也需要按照約束調整為新的位置,因此也調用了 viewWillLayoutSubviews() 和 viewDidLayoutSubviews()。
Present & Dismiss
OUTPUT: viewWillDisappear viewDidDisappear viewDidDisappear viewWillAppear viewDidAppear
- 當在一個控制器內 Present 新的控制器,原先的控制器并不會銷毀,但會消失,因此調用了 viewWillDisappear 和 viewDidDisappear 方法。
- 如果新的控制器 Dismiss,即清除自己,原先的控制器會再一次出現,因此調用了其中的 viewWillAppear 和 viewDidAppear 方法。
死循環
class LoopViewController: UIViewController {override func loadView() {print(#function)}override func viewDidLoad() {print(#function)let _ = view}} 復制代碼OUTPUT: loadView() viewDidLoad() loadView() viewDidLoad() loadView() viewDidLoad() loadView() viewDidLoad() loadView()
- 若 loadView() 沒有加載 view,viewDidLoad() 會一直調用 loadView() 加載 view,因此構成了死循環,程序即卡死。
Reference
- CS193P_2017
- UIViewController 相關生命周期總結
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的探究 UIViewController 生命周期的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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