游戏成瘾是病?韩国强烈不服
韓媒: “13 萬億市場規模的游戲產業將被撼動,游戲行業強烈反對”。
世界衛生組織(WHO)25 日全票通過了《國際疾病分類》第十一次修訂本(ICD-11)、正式將“游戲成癮(障礙)”列為精神類疾病,這一指導方針將于 2022 年開始正式生效。此消息一出便遭到韓國游戲行業和韓國文化體育觀光部的公開反對。他們認為 WHO 此舉缺乏科學依據,貿然給游戲扣上“疾病”的帽子很不妥,將阻礙韓國游戲產業的發展。
韓聯社 27 日稱,韓國主管衛生事業的保健福祉部已表示,將接受 WHO 的指導意見、推動在韓國實行 ICD-11。但主管游戲產業的韓國文化體育觀光部(簡稱為文體部)27 日卻明確表示,反對在韓國實行 ICD-11。文體部游戲產業科科長樸承范表示,WHO 的相關決定缺乏有效的科學依據,對于“游戲成癮”的定義也模糊,韓國文體部將持續向 WHO 表達這方面的質疑。文體部早在上月初已正式向 WHO 提交反對意見書。
韓聯社報道截圖
News1 新聞網 26 日稱,WHO 對“游戲成癮”的定義是“將玩游戲的重要性置于其他日常生活之上,即使產生副作用也持續沉迷于游戲超過 12 個月的行為”。對此,韓國游戲業界質疑稱,這種定義標準太模糊,難道一天玩 10 小時以上游戲的職業游戲玩家也要被列為精神疾病患者嗎?他們表示,導致“游戲上癮”的原因是在于游戲本身,還是歸咎于家庭、教育、社會等其他環境因素,醫學界和心理學界至今沒有得出具體定論。在此情況下,貿然給游戲成癮扣上“疾病”的帽子很不妥,也將阻礙游戲產業的正常發展。
“13 萬億市場規模的游戲產業將被撼動,游戲行業強烈反對”,《朝鮮日報》27 日以此為題報道稱,“反對將游戲成癮列為疾病的共同對策準備委員會”25 日發表聲明,譴責 WHO 在沒有充分根據的情況下,將“游戲成癮”列為疾病。
據《韓國日報》27 日介紹,韓國政府目前針對游戲行業實施的典型限制舉措是“游戲時間控制制度”,零時以后青少年玩家的電腦游戲將自動關閉。韓國游戲行業擔憂,ICD-11 若在韓國正式實行,游戲行業有可能被征收“游戲上癮人員治療基金”等各項費用,而且像煙草行業一樣被征收高額稅率。
來源:環球時報-環球網/劉媛金惠真
總結
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