基于DirectX的游戏引擎-Xworld
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
基于DirectX的游戏引擎-Xworld
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
要做的事情好多,代碼又是一個人在寫,界面設計讓我好頭疼
自己寫了界面庫,一個仿Windows窗口機制的全DirectX繪制界面庫.問了幾個人都說顏色不好看.
可以通過下面的Order編輯框輸入快捷指令.
為了提供中文支持,通過IME完成了對輸入法的支持.因為輸入法的界面在DirectX全屏下會閃爍,自己寫了DirectX全屏輸入法界面
功能很少,一個人寫好慢...
但是提供開放式的擴展功能,比如,我用來做了圖形學的作業.....多邊形裁剪
最近卡在了如何提供添加碰撞元的操作上面,在3D環境下,如何才能讓人隨心所欲地創建和編輯一個碰撞元呢?
怎么樣的界面才能讓用的人感覺到方便呢?
轉載于:https://www.cnblogs.com/xiublog/archive/2011/07/17/2108724.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的基于DirectX的游戏引擎-Xworld的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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