详解.Net中变量的命名和属性
static readonly與const的變量,作用是一樣的,無論訪問修飾符是不是public,還是其它(private、protected、internal),變量名稱一般為大寫,中間以下劃線。
public static readonly int MAX_HEIGHT;
public const int MIN_HEIGHT = 10;
有些程序員對大寫不敏感,上例中,MAX_HEIGHT用Max_Height代替也未嘗不可,甚至MaxHeight也可以。在.Net類庫中,int.MaxValue與int.MinValue便是這樣定義的。
const常量更確切的說是編譯時常量,因為它在運行時是不存在的,在編譯中所有變量引用將被實際值替掉。而static readonly則不然,它在運行時也是存在的。從原理上講,論效率const優(yōu)于static readonly。但是在一個比較在的項目中,在dll局部升級時,如果改變了某個const變量的值,而未升級的dll如果也有這個const變量的 話,顯而易見這時候問題將是產(chǎn)生。如果因此而升級全部dll,反而不值。所以在大型、多變應(yīng)用中,建議使用static readonly代替const。其微乎其微的效率的減損對比升級布置可能出現(xiàn)的問題還是可以接受的。
除了以上兩種靜態(tài)只讀和常量變量之外,其它變量命名均以下劃線開始,訪問修改符為private(不建議命名為internal、protected,更不建議命名為public):
| ? private static int _maxHeight; private int _minHeight; |
如果其命名不前置下劃線,易與參數(shù)變量混淆。
對于下面這種定義:
| ? private int _minHeight = default(int); public int MinHeight { set{ ? _minHeight = value; } get{ ? return _minHeight; } } |
?
初學(xué)者可能覺得有點畫蛇添足,不如直接命名為:
public int MinHeight; 這樣豈不簡單,干嗎還要用getter和setter封裝起來,額外的函數(shù)調(diào)用也使效率有損。
有時候在開發(fā)項目時,開始時我們要畫的可能只是一條蛇,但是項目后期需求變了,改畫一條龍了。所以在項目初期畫蛇的時候添上一對足還是很有遠(yuǎn)見的。
getter與setter(屬性存取器)可以像方法一樣封裝邏輯并且像變量一樣使用,建議所有非靜態(tài)只讀和常量,定義為 private,然后給其添加相應(yīng)屬性存取器,用于賦值與讀取。在其它方法體內(nèi)(包涵類外與類內(nèi)),不建議直接讀寫變量。即使它目前可以被直接讀寫,我們 也要通過調(diào)用屬性存取器也調(diào)用。這一點有點麻煩,但很重要,很高老手有時也會犯錯誤。如下所示:
| ? private int _minHeight = int.MinValue; public int MinHeight//或者是protected、internal,甚至是private { set{ ? _minHeight = value; ? //即使這里目前沒有其它處理邏輯 } get{ ? return _minHeight; } } public void Method1(int minHeight) { this.MinHeight = minHeight;//在這里不要使用this._minHeight直接讀寫 // } |
即使變量的訪問是受保護的或者或者是私有的,也要使用屬性存取器。
原則是:對于變量的讀取,要用屬性存取器封裝,無論其訪問修飾符如何,即使其屬性存取器內(nèi)除了存取目前沒有任何其它邏輯。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/ttlive/archive/2008/06/09/2191384.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的详解.Net中变量的命名和属性的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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