Python3 turtle教程
Turtle庫(kù)是Python語(yǔ)言中一個(gè)很流行的繪制圖像的函數(shù)庫(kù),想象一個(gè)小烏龜,在一個(gè)橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn),(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個(gè)平面坐標(biāo)系中移動(dòng),從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
1 安裝turtle
Python2安裝命令:
pip install turtulemPython3安裝命令:
pip3 install turtle因?yàn)閠urtle庫(kù)主要是在Python2中使用的,所以安裝的時(shí)候可能會(huì)提示錯(cuò)誤:
Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1解決方法請(qǐng)參考這里碼客社區(qū)的《Python3安裝turtle提示錯(cuò)誤:Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1》。
2 基礎(chǔ)概念
2.1 畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域, 我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
常用的畫布方法有兩個(gè):screensize()和setup()。
(1)turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色
如:
turtle.screensize(800, 600, "green") turtle.screensize() #返回默認(rèn)大小(400, 300)(2)turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
參數(shù):
- width, height:輸入寬和高為整數(shù)時(shí), 表示像素; 為小數(shù)時(shí), 表示占據(jù)電腦屏幕的比例
- (startx, starty):這一坐標(biāo)表示 矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心
如:
turtle.setup(width=0.6, height=0.6) turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)2.2 畫筆
在畫布上,默認(rèn)有一個(gè)坐標(biāo)原點(diǎn)為畫布中心的坐標(biāo)軸, 坐標(biāo)原點(diǎn)上有一只面朝x軸正方向小烏龜。
這里我們描述小烏龜時(shí)使用了兩個(gè)詞語(yǔ):標(biāo)原點(diǎn)(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中, 就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)
(1)畫筆的屬性
畫筆有顏色、畫線的寬度等屬性。
1) turtle.pensize() :設(shè)置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor() :沒有參數(shù)傳入返回當(dāng)前畫筆顏色;傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
>>> pencolor('brown')>>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)>>> pencolor(tup)>>> pencolor()'#33cc8c'3) turtle.speed(speed) :設(shè)置畫筆移動(dòng)速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù), 數(shù)字越大越快
(2)繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:運(yùn)動(dòng)命令,畫筆控制命令和全局控制命令
畫筆運(yùn)動(dòng)命令:
命令 說明
turtle.forward(distance) 向當(dāng)前畫筆方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)
turtle.backward(distance) 向當(dāng)前畫筆相反方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度
turtle.right(degree) 順時(shí)針移動(dòng)degree°
turtle.left(degree) 逆時(shí)針移動(dòng)degree°
turtle.pendown() 移動(dòng)時(shí)繪制圖形,缺省時(shí)也為繪制
turtle.goto(x,y) 將畫筆移動(dòng)到坐標(biāo)為x,y的位置
turtle.penup() 移動(dòng)時(shí)不繪制圖形,提起筆,用于另起一個(gè)地方繪制時(shí)用
turtle.speed(speed) 畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù)
turtle.circle() 畫圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
畫筆控制命令:
命令 說明
turtle.pensize(width) 繪制圖形時(shí)的寬度
turtle.pencolor() 畫筆顏色
turtle.fillcolor(colorstring) 繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2) 同時(shí)設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() 返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)
turtle.begin_fill() 準(zhǔn)備開始填充圖形
turtle.end_fill() 填充完成;
turtle.hideturtle() 隱藏箭頭顯示;
turtle.showturtle() 與hideturtle()函數(shù)對(duì)應(yīng)
全局控制命令
命令 說明
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會(huì)改變
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)
turtle.undo() 撤銷上一個(gè)turtle動(dòng)作
turtle.isvisible() 返回當(dāng)前turtle是否可見
stamp() 復(fù)制當(dāng)前圖形
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),里面分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項(xiàng), font的參數(shù)也是可選項(xiàng)
3 繪圖舉例
3.1 繪制太陽(yáng)花
import turtle as t import time t.color("red", "yellow") t.speed(10) t.begin_fill() for _ in range(50):t.forward(200)t.left(170) end_fill() time.sleep(1)
3.2 繪制小蟒蛇
import turtledef drawSnake(rad, angle, len, neckrad):for _ in range(len):turtle.circle(rad, angle)turtle.circle(-rad, angle)turtle.circle(rad, angle/2)turtle.forward(rad/2) # 直線前進(jìn)turtle.circle(neckrad, 180)turtle.forward(rad/4)if __name__ == "__main__":turtle.setup(1500, 1400, 0, 0)turtle.pensize(30) # 畫筆尺寸turtle.pencolor("green")turtle.seth(-40) # 前進(jìn)的方向drawSnake(70, 80, 2, 15)
3.3 繪制五角星
import turtle import timeturtle.pensize(5) turtle.pencolor("yellow") turtle.fillcolor("red")turtle.begin_fill()for _ in range(5):turtle.forward(200)turtle.right(144) turtle.end_fill() time.sleep(2)turtle.penup() turtle.goto(-150,-120) turtle.color("violet") turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) time.sleep(1)
3.4 繪制謝爾賓斯基三角形
import turtledef draw_triangle(points, color, t):t.fillcolor(color)t.up()t.goto(points[0][0], points[0][6])t.down()t.begin_fill()t.goto(points[1][0], points[1][7])t.goto(points[2][0], points[2][8])t.goto(points[0][0], points[0][9])t.end_fill()def get_mid(point1, point2):return (point1[0] + point2[0]) / 2, (point1[1] + point2[1]) / 2def sierpinski(points, degree, t):color_map = ['blue', 'red', 'green', 'yellow', 'violet', 'orange', 'white',]draw_triangle(points, color_map[degree], t)if degree > 0:sierpinski([points[0], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[0], points[2])], degree - 1, t)sierpinski([points[1], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[1], points[2])], degree - 1, t)sierpinski([points[2], get_mid(points[0], points[2]), get_mid(points[1], points[2])], degree - 1, t)if __name__ == "__main__"t = turtle.Turtle()t.speed(5)win = turtle.Screen()points = [[-100, -50], [0, 100], [100, -50]]sierpinski(points, 3, t)win.exitonclick()
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Python3 turtle教程的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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