CSS 关于雪碧图预处理和后处理方案的讨论
廣告:SF 里弄了個(gè) CSS 小圈子,歡迎一起來討論問題
前端小圖標(biāo)處理方案眾多,本文主要介紹基于雪碧圖的處理方案,分析雪碧圖的預(yù)處理和后處理模式的得與失,以及在項(xiàng)目中通常會(huì)遇到的問題以及解決方案。其他小圖標(biāo)處理方案未在此文探討之列。
此外,本文更多的是理論性分析,具體技術(shù)實(shí)現(xiàn)不作深入解釋。如有疑問,歡迎到上述小圈子一起討論!
討論的起點(diǎn)是工程工具 Gulp/Webpack 上的集成方案(手動(dòng)拼合雪碧圖的做法已經(jīng)作古了)。
1. 預(yù)處理方案
代表:gulp.spritesmith 和 webpack-spritesmith
預(yù)處理方案是預(yù)先指定需要生成的雪碧圖切片元素,由工具合成后,得到相應(yīng)的雪碧圖和數(shù)據(jù) (S)CSS 文件,開發(fā)中將二者投入使用。
數(shù)據(jù)文件內(nèi)容通常是可定義的,我們可以自定義模板或者內(nèi)容生成函數(shù)(怎么寫這里就不探討了)。借助 SCSS 等 CSS 預(yù)編譯語言的威力,如何使用雪碧圖數(shù)據(jù)就極具便利性。
注意,下面的 SCSS 代碼都是寫的模板函數(shù)生成的內(nèi)容,模板函數(shù)具體怎么寫不在本文探討范圍內(nèi)。
最簡單的,我們可以直接生成類(如),如:
.icon-home {width: 12px;height: 12px;background: url(sprite.png) -56px -48px no-repeat; }這樣在 HTML 結(jié)構(gòu)中可以直接使用。但如果切片元素眾多,每一條規(guī)則都要有單獨(dú)的 background 屬性的話,未免太冗長,稍微改進(jìn)下,把公共的 background-image 屬性提取出來(高清模式下還有 background-size,以下從簡討論),可以生成這樣的內(nèi)容:
.icon-home {width: 12px;height: 12px;background-position:-56px -48px; } .icon-back {width: 18px;height: 20px;background-position: -10px 0; } .icon-home, .icon-back {background-image: url(sprite.png); }但是,如果有的類沒用到,白白生成一個(gè)類豈不是很沒必要?或者我們不想使用 .icon-home 這樣子的類名,那我們用 SCSS 占位符可以解決這個(gè)問題:
%-icon-home {width: 12px;height: 12px;background-position:-56px -48px; }%-icon-home, %-icon-back {background-image: url(sprite.png);background-repeat: no-repeat; }然后需要用到的時(shí)候,再繼承這個(gè)占位符:
.head-home {@extend %-icon-home; }這樣,我們就能用上自定義的類名,并節(jié)省 CSS。
但如果遇到狀態(tài)性變化怎么辦?比如 :hover 時(shí)小圖標(biāo)變紅,這時(shí)候其實(shí)除了 background-position 改變外,其他數(shù)據(jù)是沒有變化的。
按上述方案,我們的寫法會(huì)是:
.head-home {@extend %-icon-home;&:hover {@extend %-icon-home_hover;} }生成的最終 CSS 是:
.head-home {width: 12px;height: 12px;background-position:-56px -48px; } .head-home:hover {width: 12px;height: 12px;background-position: 0 0; } .head-home, .head-home:hover {background-image: url(sprite.png); }思索發(fā)現(xiàn),本質(zhì)上占位符只是包含了圖片信息,那我們換一種更加高端點(diǎn)的寫法:
// 把雪碧圖數(shù)據(jù)保存為一個(gè) SCSS Map 數(shù)據(jù) $__sprite__: ('home': ('width': 12,'height': 12,'x': 56,'y': 48,'url': 'sprite.png'),'home_hover': ('width': 12,'height': 12,'x': 0,'y': 0,'url': 'sprite.png') );// 公共部分依然占位符 %-sprite-common {background-image: url(sprite.png); }// 輸出 background-position @mixin sprite-position($name) {$data: map-get($__sprite__, $name);$x: map-get($data, 'x');$y: map-get($data, 'y');background-position: -#{$x}px -#{$y}px; }// 輸出其他切片元素私有數(shù)據(jù) @mixin sprite-item($name) {// 繼承公共樣式@extend %-sprite-common;// 設(shè)置獨(dú)有樣式@include sprite-position($name);$data: map-get($__sprite__, $name);$width: map-get($data, 'width');width: unquote($width + 'px');height: unquote(map-get($data, 'height') + 'px'); }生成出以上 SCSS 模板后,我們就可以這樣使用雪碧圖了:
.head-home {@include sprite-item('home');&:hover {@include sprite-position('home_hover');} }生成出來的效果類似于:
.head-home {background-image: url(sprite.png); } .head-home {background-position: -56px -48px;width: 12px;height: 12px; } .head-home:hover {background-position: -0px -0px; }這樣,在 :hover 態(tài)下生成的 CSS 規(guī)則只會(huì)包含必要的變動(dòng)。
總結(jié)起來,預(yù)處理模式的優(yōu)點(diǎn)在于,通過自定義 CSS 數(shù)據(jù)文件,可以隨心所欲地使用已經(jīng)生成出來的雪碧圖信息。
然而,在預(yù)處理模式下,開發(fā)的頁面依賴的是生成后的雪碧圖,而不是合并前的雪碧圖切片元素,隨之帶來的問題是:沒辦法實(shí)現(xiàn)雪碧圖的按需合并。
預(yù)處理方案一般以頁面為單元組織雪碧圖。思考這樣的問題:如果一張雪碧圖對(duì)應(yīng)一個(gè)頁面,那各頁面的公共組件使用的雪碧圖,是每個(gè)頁面各一份副本,還是只保存一次切片元素,把通用的抽成一張公共雪碧圖呢?
如果各存一份,公共組件的切片元素就得保存到多個(gè)文件夾,每次更新、刪除、添加的時(shí)候得同步多處。如果管理不當(dāng),就會(huì)導(dǎo)致頁面元素不同、廢棄的切片仍被合并以及遺漏等問題。(以 CSS 文件為單元組織雪碧也會(huì)遇到類似的情況。)
如果抽成一張公共雪碧圖,假設(shè)一個(gè)最簡單場景:有 ABC 三個(gè)頁面,其中 AB 頁面有一個(gè)共同的切片元素 ab.png ,BC 頁面也有一個(gè)共同的切片元素 bc.png。這兩張切片元素都放進(jìn)了 spr_common.png 中。由于靜態(tài)資源管理需要,我們在打包的時(shí)候統(tǒng)一給資源加上簽名,也就成了 spr_common.de353d.png。現(xiàn)在,需要更新 ab.png 這張切片,進(jìn)而變成了 spr_common.5ef25d.png。而 C 頁面的樣式里包含了這張雪碧圖,盡管自身沒有任何變動(dòng),但由于公共雪碧圖變了,C 頁面的 CSS 也必須跟著變化。即,公共雪碧圖會(huì)帶來耦合問題,局部頁面更新會(huì)造成其他頁面不必要的跟隨變化。
后處理方案則解決了這些問題。
2. 后處理方案
典型:postcss-sprites
后處理方案通過對(duì)已經(jīng)生成的 CSS 文件進(jìn)行分析,將其中包含切片元素的 background 或 background-image 作為依賴收集,合并成雪碧圖后再將相關(guān)參數(shù)替換。
如上述典型工具,生成前是:
.comment {background: url(images/sprite/ico-comment.png) no-repeat 0 0; } .bubble {background: url(images/sprite/ico-bubble.png) no-repeat 0 0; }生成后是:
.comment {background-image: url(images/sprite.png);background-position: 0 0; } .bubble {background-image: url(images/sprite.png);background-position: 0 -50px; }如此一來,CSS 中有哪些切片元素就合并哪些,不會(huì)把沒有用到的切片也合并進(jìn)去。即一張 CSS 樣式表有一張專門的雪碧圖。
不過,正如上面所看到的,后處理模式解決了按需合并的問題,也不會(huì)造成頁面/組件間雪碧圖的耦合,但卻喪失了預(yù)處理方案中直接利用數(shù)據(jù)的便捷性。在預(yù)處理方案中,我們不用人工地去衡量切片元素的寬高,而是讓 SCSS 自動(dòng)輸出,后處理方案卻做不到這一點(diǎn)。
3. 預(yù)處理和后處理相結(jié)合
既要能像預(yù)處理那樣不用人工的地去量切片,又要像后處理那樣實(shí)現(xiàn)按需的合并,這就是我理想的開發(fā)模式。
基于以上探索,我寫了個(gè)工具:postcss-sprite-property 來實(shí)現(xiàn)二者的平衡。做法是:
來看一個(gè)實(shí)例:
我們把如下樣式放進(jìn)我們的公共樣式庫中:
// 使用雪碧圖 // 以圖片名作為參數(shù) @mixin sprite-item($name) {// 統(tǒng)一一個(gè)路徑存放切片元素// 這樣就能得到圖片的實(shí)際地址了$url: '../asset/sprite/#{$name}.png';// 注入的 `image-width` 函數(shù)可以幫我們查詢圖片寬度$width: image-width($url);@if (null == $width) {@warn 'Sprite element `#{$name}` not found!';} @else {// 獲取圖片高度$height: image-height($url);// 自動(dòng)書寫 `width` 和 `height`width: $width;height: $height;// 定義背景// 開發(fā)模式下直接按輸出預(yù)覽// 生產(chǎn)環(huán)境下將其替換為雪碧圖的數(shù)據(jù)background: url($url) 0 0 / #{$width} #{$height} no-repeat;} } // 改變雪碧圖 `background-position` // 和上面的 `sprite-item` 區(qū)別僅在于 // 這個(gè)混合不輸出 `width` 和 `height` @mixin sprite-position($name) {$url: '../asset/sprite/#{$name}.png';$width: image-width($url);@if (null == $width) {@warn 'Sprite element `#{$name}` not found!';} @else {$height: image-height($url);background: url($url) 0 0 / #{$width} #{$height} no-repeat;} }現(xiàn)在,具體項(xiàng)目里就能這樣使用了:
.home-head {@include sprite-item('pageA/home');&:hover {@include sprite-position('pageA/home_hover');} }.home-back {@include sprite-item('pageB/back'); }開發(fā)階段,沒有合成雪碧圖,直接使用切片預(yù)覽,所以效果是這樣的:
.home-head {width: 12px;height: 12px;background: url("../asset/sprite/pageA/home.png") 0 0 / 12px 12px no-repeat; } .home-head:hover {background: url("../asset/sprite/pageA/home_hover.png") 0 0 / 12px 12px no-repeat; }.home-back {width: 18px;height: 20px;background: url("../asset/sprite/pageB/back.png") 0 0 / 18px 20px no-repeat; }最后發(fā)布生成的樣式則是這樣的:
.home-head {width: 12px;height: 12px;background-position: -56px -48px; } .home-head:hover {background-position: 0 0; } .home-back {width: 18px;height: 20px;background-position: -10px 0; } .home-head, .home-head:hover, .home-back {background-image: url(sprite.png); }當(dāng)然,如上所示,.home-head 和 .home-head:hover 都在最后的公共規(guī)則中。最理想的當(dāng)然是沒有更好,但作為一個(gè)平衡方案,這仍是可接受的。
更具體的用法和更多的功能請(qǐng)參看 Github:https://github.com/HaoyCn/pos...
4. REM 布局中雪碧圖的錯(cuò)位問題
這個(gè)算是雪碧圖的硬傷。其他小圖標(biāo)方案不會(huì)有這個(gè)問題。REM 布局里雪碧圖錯(cuò)位幾乎是不可避免的,在安卓下錯(cuò)位甚至可以達(dá)到 2px 左右。我也總結(jié)出一個(gè) CSS 兜錯(cuò)方案:
- background-position 使用百分比單位
- 給雪碧圖增加透明內(nèi)邊距,如 spritesmith 工具設(shè)置 padding: 8
-
增加 1-2px 的容錯(cuò)區(qū)域,概要代碼如下:
%-sprite {// 錯(cuò)位時(shí)的容錯(cuò)區(qū)域padding: 1px;// 從內(nèi)容區(qū)開始繪制背景background-origin: content-box;// 在內(nèi)邊距盒外裁切背景background-clip: padding-box; }利用以上三個(gè)屬性的組合來騰出容錯(cuò)的空間。
4. 結(jié)語
關(guān)于雪碧圖的處理方案的討論就到此結(jié)束了。待 HTTP2 普及之后,也就沒有雪碧圖什么事了,而現(xiàn)在仍有其存在的必要性。
處理小圖標(biāo)還有其他的方案,如 Iconfont 和 Svg-Sprite。總之沒有最好的,只有最適合的。
感謝閱讀。歡迎來文章頂部的小圈子一起討論!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的CSS 关于雪碧图预处理和后处理方案的讨论的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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