纹理mag filter不能取GL_XXX_MIPMAP_XXXX
生活随笔
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纹理mag filter不能取GL_XXX_MIPMAP_XXXX
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
今天遇到OpenGL error 0x0500錯誤,定位到
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilter);
查看magFilter的值,傳的是GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
一開始不解,后來明白了,因為mag本來就是當紋理不夠大時用的濾波方式,肯定用不著mipmap
總結
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