1、cocos2dx开发学习第一篇-项目工程的创建
為什么80%的碼農都做不了架構師?>>> ??
從接觸2dx到現在己經半年了,從起初的無知少年到現在還是個無知少年,感覺自己進步的很緩慢,靜下心來想了想,覺得自己以前的學習只是看了不作筆記,懂了就懂了,可以這樣有個隱患,那就是時間久了自己可能當遇到同樣的問題時又會去網上亂找一通,所以現在決定在CSDN上慢慢地累積下自己的學習歷程,也算是一個學習筆記,如果大俠們看了覺得很菜那就不要再看了,因為本人就是一個菜鳥而己,如果看完的人覺得我有什么地方寫錯了,麻煩請將錯誤指出,本人在此萬分感激。
好了,言歸正傳,今天主要是一個項目生成的問題,我記得在2.1.3之前的版本都有個install-templates-xcode.sh的文件,而從2.1.2之后的版本開始使用project-creator.py這個python腳本進行工程項目的創建和配置,不適用向導的方式創建了。
步驟:
1、本人是mac下開發,但在這也說下win下項目創建,先下載mac或Windows版本的Python 2.7.3版本(貌似只能用這個版本),并安裝。
?Python 2.7.3的鏈接地址為:http://www.python.org/getit/releases/2.7.3/,我下載的版本是Windows x86 MSI Installer (2.7.3)?(sig),下載后雙擊它默認安裝即可。win下默認安裝后Python 2.7.3所在路徑為:C:\Python27,
2、win下還要將python.exe命令解釋器所在目錄加到Path環境變量中去
安裝好Python 2.7.3之后,將Python的python.exe所在目錄追加到Windows的Path系統環境變量,這樣好讓Doc命令行能找到python解釋器命令。比如我的pyhton默認安裝目錄為:C:\Python27,那么在系統的Path環境變量中最前面追加C:\Python27;如果選擇了其他路徑,選擇相應的Python 2.7.3路徑即可。
3、使用create_project.py腳本將新建的工程與cocos2d-x關聯,好讓工程正確找到對應的include和lib庫。
???安裝好Pyhton 2.7.3并將python.exe命令所在目錄加到Path中后,如何使用 tools\project-creator目錄下的create_project.py腳本呢?
??http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line這個鏈接最后一項
使用上面的例子,假如我想新建一個HelloWorld項目,執行create_project.py腳本,進入Doc界面輸入下面的命令:
(1)cd?進入到create_project.py腳本所在目錄
(2)運行腳本,生成HelloWorld項目,命令為:
python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp//其中HelloWorld為工程名稱,com.cocos2d-x.org為我為android版本取的包標識名。
轉載于:https://my.oschina.net/cjw307/blog/204260
總結
以上是生活随笔為你收集整理的1、cocos2dx开发学习第一篇-项目工程的创建的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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