Android之多线程工作-AsyncTask与handler
本文主要講解下AsyncTask的使用以及Handler的應(yīng)用
首先,我們得明確下一個(gè)概念,什么是UI線程。顧名思義,ui線程就是管理著用戶界面的那個(gè)線程!
android的ui線程操作并不是安全的,并且和用戶直接進(jìn)行界面交互的操作都必須在ui線程中進(jìn)行才可以。這種模式叫做單線程模式。
我們?cè)趩尉€程模式下編程一定要注意:不要阻塞ui線程、確保只在ui線程中訪問ui組件
當(dāng)我們要執(zhí)行一個(gè)復(fù)雜耗時(shí)的算法并且最終要將計(jì)算結(jié)果反映到ui上時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),我們根本沒辦法同時(shí)保證上面的兩點(diǎn)要求;我們肯定會(huì)想到開啟一個(gè)新的線程,讓這個(gè)復(fù)雜耗時(shí)的任務(wù)到后臺(tái)去執(zhí)行,但是執(zhí)行完畢了呢?我們發(fā)現(xiàn),我們無法再與ui進(jìn)行交互了。
為了解決這種情況,android為我們提供了很多辦法。
1)、handler和message機(jī)制:通過顯示的拋出、捕獲消息與ui進(jìn)行交互;
2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果當(dāng)前線程為ui線程,則立即執(zhí)行;否則,將參數(shù)中的線程操作放入到ui線程的事件隊(duì)列中,等待執(zhí)行。
3)、View.post(Runnable):將操作放入到message隊(duì)列中,如果放入成功,該操作將會(huì)在ui線程中執(zhí)行,并返回true,否則返回false
4)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三條基本一樣,只不過添加了一個(gè)延遲時(shí)間。
5)、android1.5以后為我們提供了一個(gè)工具類來搞定這個(gè)問題AsyncTask.
AsyncTask是抽象類,定義了三種泛型類型 Params,Progress,Result。
Params 啟動(dòng)任務(wù)執(zhí)行的輸入?yún)?shù),比如HTTP請(qǐng)求的URL
Progress 后臺(tái)任務(wù)執(zhí)行的百分比。
Result 后臺(tái)執(zhí)行任務(wù)最終返回的結(jié)果,比如String
用程序調(diào)用,開發(fā)者需要做的就是實(shí)現(xiàn)這些方法。
1) 子類化AsyncTask
2) 實(shí)現(xiàn)AsyncTask中定義的下面一個(gè)或幾個(gè)方法
onPreExecute(),該方法將在執(zhí)行實(shí)際的后臺(tái)操作前被UI thread調(diào)用。可以在該方法中做一些準(zhǔn)備工作,如在界面上顯示一個(gè)進(jìn)度條。
doInBackground(Params…),將在onPreExecute 方法執(zhí)行后馬上執(zhí)行,該方法運(yùn)行在后臺(tái)線程中。這里將主要負(fù)責(zé)執(zhí)行那些很耗時(shí)的后臺(tái)計(jì)算工作。可以調(diào)用 publishProgress方法來更新實(shí)時(shí)的任務(wù)進(jìn)度。該方法是抽象方法,子類必須實(shí)現(xiàn)。
onProgressUpdate(Progress…),在publishProgress方法被調(diào)用后,UI thread將調(diào)用這個(gè)方法從而在界面上展示任務(wù)的進(jìn)展情況,例如通過一個(gè)進(jìn)度條進(jìn)行展示。
onPostExecute(Result),在doInBackground 執(zhí)行完成后,onPostExecute 方法將被UI thread調(diào)用,后臺(tái)的計(jì)算結(jié)果將通過該方法傳遞到UI thread.
為了正確的使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的準(zhǔn)則:
1) Task的實(shí)例必須在UI thread中創(chuàng)建
2) execute方法必須在UI thread中調(diào)用
3) 不要手動(dòng)的調(diào)用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)這幾個(gè)方法
4) 該task只能被執(zhí)行一次,否則多次調(diào)用時(shí)將會(huì)出現(xiàn)異常
package cn.com.chenzheng_java; import android.os.AsyncTask; /** * * @author chenzheng_java * @description 異步任務(wù)AcyncTask示例 * */ public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Object> { /** * 該方法由ui線程進(jìn)行調(diào)用,用戶可以在這里盡情的訪問ui組件。 * 很多時(shí)候,我們會(huì)在這里顯示一個(gè)進(jìn)度條啥的,以示后臺(tái)正在 * 執(zhí)行某項(xiàng)功能。 */ @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); } /** * 該方法由后臺(tái)進(jìn)程進(jìn)行調(diào)用,進(jìn)行主要的耗時(shí)的那些計(jì)算。 * 該方法在onPreExecute方法之后進(jìn)行調(diào)用。當(dāng)然在執(zhí)行過程中 * 我們可以每隔多少秒就調(diào)用一次publishProgress方法,更新 * 進(jìn)度信息 */ @Override protected Object doInBackground(String... params) { return null; } /** * doInBackground中調(diào)用了publishProgress之后,ui線程就會(huì) * 調(diào)用該方法。你可以在這里動(dòng)態(tài)的改變進(jìn)度條的進(jìn)度,讓用戶知道 * 當(dāng)前的進(jìn)度。 */ @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); } /** * 當(dāng)doInBackground執(zhí)行完畢之后,由ui線程調(diào)用。可以在這里 * 返回我們計(jì)算的最終結(jié)果給用戶。 */ @Override protected void onPostExecute(Object result) { super.onPostExecute(result); } }下面介紹最本質(zhì)的多線程:hanlder和message機(jī)制:
為何需要多線程:
在日常應(yīng)用中,我們通常需要處理一些“后臺(tái),用戶不可見”的操作,例如說,我們需要下載一個(gè)音樂,要是你的應(yīng)用必須等用戶下載完成之后才可以進(jìn)行別的操作,那肯定讓用戶非常的不爽。這時(shí)候,我們通常的做法是,讓這些操作去后臺(tái)執(zhí)行,然后等后臺(tái)執(zhí)行完畢之后,再給用戶彈出相應(yīng)的提示信息。這時(shí)候,我們就需要使用多線程機(jī)制,然后通過創(chuàng)建一個(gè)新的線程來執(zhí)行這些操作。
明白了,實(shí)現(xiàn)需求,我們就準(zhǔn)備著手實(shí)現(xiàn)了。但是,經(jīng)過進(jìn)一步的了解,我們悲劇的發(fā)現(xiàn),android中的線程機(jī)制是,只能在UI線程中和用戶進(jìn)行交互。當(dāng)我們創(chuàng)建了一個(gè)新線程,執(zhí)行了一些后臺(tái)操作,執(zhí)行完成之后,我們想要給用戶彈出對(duì)話框以確認(rèn),但是卻悲劇的發(fā)現(xiàn),我們根本無法返回UI主線程了。
(說明:何為UI線程:UI線程就是你當(dāng)前看到的這些交互界面所屬的線程)。
這時(shí)候,我們?nèi)绻胍獙?shí)現(xiàn)這些功能,我們就需要一個(gè)android為我們提供的handler和message機(jī)制。
先講解下編程機(jī)制:
我們通常在UI線程中創(chuàng)建一個(gè)handler,handler相當(dāng)于一個(gè)處理器,它主要負(fù)責(zé)處理和綁定到該handler的線程中的message。每一個(gè)handler都必須關(guān)聯(lián)一個(gè)looper,并且兩者是一一對(duì)應(yīng)的,注意,這點(diǎn)很重要哦!此外,looper負(fù)責(zé)從其內(nèi)部的messageQueue中拿出一個(gè)個(gè)的message給handler進(jìn)行處理。因?yàn)槲覀冞@里handler是在UI線程中實(shí)現(xiàn)的,所以經(jīng)過這么一個(gè)handler、message機(jī)制,我們就可以回到UI線程中了。
何為handler:處理后臺(tái)進(jìn)程返回?cái)?shù)據(jù)的工作人員。
何為message:后臺(tái)進(jìn)程返回的數(shù)據(jù),里面可以存儲(chǔ)bundle等數(shù)據(jù)格式
何為messageQueue:是線程對(duì)應(yīng)looper的一部分,負(fù)責(zé)存儲(chǔ)從后臺(tái)進(jìn)程中拋回的和當(dāng)前handler綁定的message,是一個(gè)隊(duì)列。
何為looper:looper相當(dāng)于一個(gè)messageQueue的管理人員,它會(huì)不停的循環(huán)的遍歷隊(duì)列,然后將符合條件的message一個(gè)個(gè)的拿出來交給handler進(jìn)行處理。
注意,handler是在UI線程中聲明的,如果我們直接用類似代碼執(zhí)行一個(gè)線程的話,實(shí)際上并沒有創(chuàng)建一個(gè)新的線程,因?yàn)閔andler已經(jīng)跟默認(rèn)的UI線程中的looper綁定了。
如果有興趣的話,可以去看下Handler的默認(rèn)空構(gòu)造函數(shù)便知道原因了,里面直接綁定了當(dāng)前UI線程的looper。
下面給出一個(gè)比較簡(jiǎn)單,并且實(shí)用的實(shí)例。
package cn.com.src; import cn.com.chenzheng_java.utils.R; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; /** * @author chenzheng_java * handler和message測(cè)試用例 */ public class HanlderMessageTest extends Activity implements OnClickListener{ Button button ; MyHandler handler ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button = (Button) this.findViewById(R.id.button1); button.setOnClickListener(this); } // 聲明自己的handler private class MyHandler extends Handler{ /** * 使用默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù),會(huì)將handler綁定當(dāng)前UI線程的looper。 * 如果想使用多線程這里是不能使用默認(rèn)的構(gòu)造方法的。 */ public MyHandler() { super(); } public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } // 處理具體的message,該方法由父類中進(jìn)行繼承. @Override public void handleMessage(Message msg) { int whatNumber = msg.what; Bundle bundle = (Bundle)msg.obj; Log.i("what", whatNumber+""); Log.i("名稱", bundle.getString("name")); Log.i("性別", bundle.getString("sex")); Log.i("年齡", bundle.getString("age")); super.handleMessage(msg); } } // 我自定義的任務(wù),一般都會(huì)實(shí)現(xiàn)Runnable private class MyThread implements Runnable { /** * 該方法的內(nèi)部進(jìn)行具體的任務(wù)實(shí)現(xiàn),比如 下載. * Message中包含著想和ui線程交互的數(shù)據(jù),原則上,在線程內(nèi)部是 * 最好不要直接調(diào)用handler的。 * */ @Override public void run() { try { Thread.sleep(6000); Message message = Message.obtain(handler); message.what = 10 ; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("name", "chenzheng"); bundle.putString("sex", "純爺們"); bundle.putString("age", "生卒年不詳"); message.obj = bundle ; Log.i("通知", "開始發(fā)message了哦"); Log.i("通知thread_id:", ""+Thread.currentThread().getId()); message.sendToTarget(); } catch (Exception e) { Log.i("通知", "線程sleep時(shí)出錯(cuò)了!"); e.printStackTrace(); } } } @Override public void onClick(View v) { Log.i("通知thread_id:", ""+Thread.currentThread().getId()); // 創(chuàng)建一個(gè)包含Looper的線程,這里如果沒有HandlerThread的調(diào)用,會(huì)直接將后邊的MyThread放到UI線程隊(duì)列 HandlerThread myHandlerThread = new HandlerThread("chenzheng_java"); // 啟動(dòng)新線程 myHandlerThread.start(); // 將handler綁定到新線程 handler = new MyHandler(myHandlerThread.getLooper()); // 在新線程中執(zhí)行任務(wù) handler.post(new MyThread()); } }轉(zhuǎn)載聲明: 本文轉(zhuǎn)自
Android之多線程工作-AsyncTask與handler
Android自用-----AsyncTask實(shí)現(xiàn)異步處理任務(wù)
android線程 Handler Message Queue AsyncTask
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android之多线程工作-AsyncTask与handler的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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