Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果
我們通常在游戲中有各種各樣的粒子效果,其中有一種就是跟隨鼠標發生的軌跡動畫,在鼠標經過的地方會產生一些特效,這種方式我們在粒子當中經常使用,本篇使用一個簡單的例子再次將粒子系統改善,更加精簡更加高效。
如果有興趣的同學可以讀一下以前的
Silverlight C# 游戲開發:絢麗的粒子特效-粒子效果(二)
但是這今次實現方法更加簡單更加偏向于美術設計師,因為這次的編程將基本上在Blend中實現。
在繼續往下看之前,你需要了解MouseMove事件,以及基本的控件、故事板的知識,只有這樣在下面的操作中比較容易理解,而我們目的效果是,當鼠標經過一個地方,會出現閃爍的小星星。
首先先建立工程,然后建立一個用戶控件UserControl,我們起名為FlashPoint,顧名思義這是一個閃爍的點點。
可能建立方式各有不同,但是我們只是需要一個沒有填充色的LayoutRoot,然后在最左上為中心畫一個我們想要的圖形,當然了,你也可以使用圖片。
現在創建一個故事板動畫,同樣動畫的是怎么編排可以看各自的需求設計。
在下面的例子中實現一個閃爍出現的小方塊然后漸隱消失掉。
選擇需要動畫的目標,添加一個關鍵幀,然后找到這個目標控件的變換屬性(Transform),設置為0,0,這樣在動畫播放的最開始是完全不可見。
然后拖動故事板的時間線,在1秒的位置上增加另外一個關鍵幀,將關鍵幀上的XY放縮變換設置為1,1,設置位置就是第一個關鍵幀的地方。
現在選擇關鍵幀,我們可以使用Silverlight自帶的緩沖(Easing)方法,制作閃爍出現的效果,我們選擇Elastic Out的方法,你可以播放一下看看感覺:)
好了,最后在1.5秒的位置設置新的關鍵幀,將不透明度設置成0%,再次播放一下,你會看到一個突然蹦出的小方塊,然后消失掉的故事板動畫。
好了,截止現在基本的粒子控件制作完畢,現在打開MainPage控件將背景設置成為灰色或者漸變色,因為上面的小方塊是白色的,為了更好看,并且把LayoutRoot從Grid改成Canvas,這樣可以方便我們對位置的操作,
下面就是Coding時間了,在這里我將弄幾個小的技巧增加程序的便利性。
在FlashPoint.cs的類構造中,添加一行代碼,就是故事板的開始動畫,比如說:Storyboard1.Begin();
現在打開VS或者在Blend里修改.cs文件,在MainPage.cs中加入鼠標的移動事件或者重寫本身的OnMouseMove方法,我用的是重寫:)
Code Snippet好了,現在運行一下看看,
但是現在仍有很多的問題,比如這么new出來的對象一定是非常多的,那么怎么才能正確的將控件對象移除掉呢?在我的另外一片有關于粒子文章中,使用的方式是計時器的循環運算,然后反著來遍歷,將符合條件的移除掉,這是因為粒子具有很不確定的因素,所以需要遍歷處理,更何況還涉及到軌跡的計算邏輯,雖然說我們比較明確動畫的時間長度,可以使用計時器從集合中RemoveAt,而這次我們將使用一個更加簡便的方法解決這個小瑕疵。請看下面的代碼
Code Snippet這是我們自定義的控件FlashPoint的構造和事件代碼,在構造函數中注冊動畫完成事件,然后在完成的部分實現我們的具體邏輯,我們目的是讓父一級移除我們,所以先要判定是否是一個標準的Panel的容器,Panel類請參看官方Silverlight文檔。
本工程的源代碼下載如下:點擊直接下載
實際展示效果:
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posted on 2011-02-03 00:53 nowpaper 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏轉載于:https://www.cnblogs.com/nowpaper/archive/2011/02/03/1948913.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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