WPF中的动画——(二)From/To/By 动画(二)
WPF中的動畫——(二)From/To/By 動畫
我們所實現的的動畫中,很大一部分是讓一個屬性在起始值和結束值之間變化,例如,我在前文中實現的改變寬度的動畫:
????var widthAnimation = new DoubleAnimation()
????{
????????From = 0,
????????To = 320,
????????Duration = TimeSpan.FromSeconds(2),
????????RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,
????};
????button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);
這個動畫實現了寬度在0和320之間的變化,由于寬度是一個double型,因此這里用的是DoubleAnimation。對于一些其它常見的類型,如Byte、Color、Int32、Size、Point等,在System.Windows.Media.Animation下都有相應的過渡動畫實現,命名規則是"數據結構類型+Animation"這里就不多介紹了。
這種過渡動畫一般成為From/To/By 動畫,是因為它們是通過From、To、By三個屬性來決定了目標屬性的起始值和結束值。首先我們來看下這三個屬性代表的意義:
- From: 起始值,在動畫開始的時候將目標屬性設置為該值
- To: 結束值,動畫結束是目標屬性為改值
- By: 偏移值:動畫結束的時候目標屬性為"初始值+偏移值"
很明顯,To和By的效果是有可能沖突的。實際上,這三個屬性都是可選設置的,并且在設置了To和By的時候,是會忽略By屬性的。下面我再通過一些簡單的場景介紹一下這三個屬性如何組合使用。
- 由0 變為 320: ? ? ? ?From = 0, To = 320
- 由初始值變為320: ? To = 320
- 由0變為初始值: ? ? ? From = 0
- 由0增大150: ? ? ? ? ?From = 0, By = 150
- 由初始值增大150: ? By = 150
看了這幾個用例后,相信大家已經大致能明白這三個參數的使用方法。
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為什么這么設計
初一看上去,這種From、To、By的三參數設計得過于復雜,完全可以用From和To兩個參數可以確定,需要用到By的地方通過運算獲取。 甚至From和To也可以強制要求賦值,這樣就不會出現From和To都不賦值的這種非法情況了。為什么要這么設計呢? 我覺得有兩個原因:
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時間控制
這里只介紹了如何設置過渡動畫的起始狀態和終止狀態,動畫還有一個比較重要部分是時間控制,如動畫時間段的長度、開始時間、重復次數、進度的快慢,結束通知等。這些都是在其基類TimeLine中控制的,下一章將單獨對其介紹。
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參考資料
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970265(v=vs.110).aspx
轉載于:https://www.cnblogs.com/LiZhongZhongY/p/11080754.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的WPF中的动画——(二)From/To/By 动画(二)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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