大话设计模式C++版——装饰模式
? ? ? ?仍以《大話設計模式》一書中裝飾模式的小菜穿衣的樣例為例。來看看裝飾模式是怎樣做到家里紅旗不倒,外面彩旗飄飄的。小菜要去會妹子。臨行前為了給妹子留個好印象。精選牛仔褲一條。然后搭上簡約風T恤,裝扮一新后出門。為了可以讓小菜搭配不論什么衣服。使用裝飾模式描寫敘述這一過程。
1、穿衣基類。僅僅有一個函數Show(),顯示穿的衣服
class CDress { public:virtual ~CDress() {}virtual void Show(){printf("dressed boy.\n");} };2、裝飾類基類
class CFinery : public CDress { public:CFinery() : m_poDress(NULL) {}virtual ~CFinery() {}virtual void Show(){if (m_poDress){m_poDress->Show();}}void Decorate(CDress* poCDress){m_poDress = poCDress;}private:CDress* m_poDress; };3、T恤和牛仔褲的詳細裝飾類
class CTShirt : public CFinery { public:virtual ~CTShirt() {}void Show(){printf("Tshirt ");CFinery::Show();} };class CJeans : public CFinery { public:virtual ~CJeans() {}void Show(){printf("Jeans ");CFinery::Show();} };
? ? ? 這里需注意,裝飾類對象的Show()函數在顯示出本對象的裝扮的同一時候,須要去調用裝飾基類的Show()函數,以顯示其被裝飾對象的舊有裝扮。即不能忘了老朋友。
4、裝飾過程int main(int argc, char* argv[]) {CDress oCDress;CTShirt oCTShirt;CJeans oCJeans;oCTShirt.Decorate(&oCDress);oCJeans.Decorate(&oCTShirt);oCJeans.Show();return 0; }
? ? ? ?通過裝飾過程能夠看出,oCJeans 對象裝飾了 oCTShirt 對象。所以 oCJeans 調用 Show() 函數時會調用 oCTShirt 的 Show() 函數,oCTShirt 又裝飾了 oCDress 對象。這時 oCTShirt 又會調用 oCDress 的 Show() 函數。有點類似遞歸,也有點類似鏈表的味道,當然我們知道遞歸須要有一個終結者的。不然就沒完沒了了,所以最后被裝飾的對象 oCDress 是不在有不論什么裝飾對象的。
? ? ? ?同一時候,假設小菜的妹子不喜歡這套打扮風格了,說要小菜把T恤換成襯衫,這時我們僅僅要新增一個襯衫裝飾類 CShirt ,然后把?oCJeans 的裝飾對象換成?CShirt 就可以。這里可見,使用了裝飾模式后,換衣服都方便靈活多了。
5、裝飾模式的應用? ? ? ? ?裝飾模式適合在原有功能上添加了新功能,可是新功能被調用前/后仍須要調用原有功能的情況,特別適合功能一層一層的擴展,同一時候保持舊有功能的正常調用的場景。
比方我們設計一個編輯框的控件類,最初僅僅有編輯文字的功能,我們新增一個裝飾類后,我們能編輯出彩色的文字,這時我們僅僅須要設置控件的背景顏色,然后去調用舊的對象編輯文字功能就可以。過一段時間老大提新要求了,要求這個編輯框控件要搞和諧社會,要屏蔽敏感詞,這時我們再新增一個裝飾類。添加建設和諧社會功能后,再去調用編輯彩色文字的裝飾類。當然,我們還能靈活變動,搞和諧社會的裝飾類為了不花哨,也能夠直接裝飾原來的編輯框控件類。拋棄中間搞彩色文字的過程。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的大话设计模式C++版——装饰模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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