Ogre源码在VS2008(VC9)中的配置方式
準備工作:
首先安裝
1.???????? Microsoft Visual Studio 2008(此處使用的VS2008中文版)(開發工具,不用介紹了)
2.???????? DXSDK_Aug08 (此處我安裝在D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2008)目錄下) (完全安裝大約需要1G空間)
3.???????? 源碼下載地址http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=412&Itemid=132
OGRE 1.6.0 Source For Windows
4 November 2008
46.4Mb
Visual C++.Net 2008 (9.0) Precompiled Dependencies
7 February 2008
21.8Mb
正確操作步驟:
1.???????? 解壓 ogre-v1-6-0.zip(源碼包)(請確保磁盤空間足夠:正確編譯后的文件總和大約是3.3G)
2.???????? 解壓 OgreDependencies_VC9_Eihort_20080203.zip
3.???????? 將 OgreDependencies_VC9_Eihort_20080203.zip解壓后的兩個文件夾Samples和Dependencies拷貝到 ogre目錄(ogre-v1-6-0.zip(源碼包)解壓后的目錄)下,如果提示文件或目錄已存在,則直接覆蓋
4.???????? 雙擊Ogre目錄下的Ogre_vc9.sln文件,即:打開Ogre源碼解決方案
5.???????? 打開 Ogre_vc9解決方案下的OgreMain工程的屬性頁
1.???????? 將OgreMain屬性頁中的????? 配置屬性 ->? C/C++???? ->??? 常規?????? ->??? 調試信息格式:用于“編輯并繼續”的程序數據庫(/ZI)? 更改 為:C7 兼容(/Z7)
2.???????? 將OgreMain屬性頁中的????? 配置屬性 ->? C/C++???? ->??? 代碼生成->??? 啟用字符串池 否 更改 為: 是(/GF)
3.???????? 將OgreMain屬性頁中的????? 配置屬性 ->? 連接器??? ->??? 調試?????? ->??? 生成調試信息 改為:是(/DEBUG)
4.???????? 然后保存修改(如果這個地方不這樣改動,編譯OgreMain工程會出現無法打開vc90.pdb數據庫而報錯,這好像是VS2008中的一個bug造成的)
6.???????? 打開 Ogre_vc9解決方案下的RenderSystem_Direct3D9工程的屬性頁
1.???????? 將RenderSystem_Direct3D9屬性頁中的??? 配置屬性 ->? C/C++???? ->??? 常規?????? ->??? 附加包含目錄 添加:Microsoft DirectX SDK (August 2008)目錄下的Include目錄(Microsoft DirectX SDK (August 2008)為剛剛安裝的Direct3Dsdk默認目錄)
2.???????? 將RenderSystem_Direct3D9屬性頁中的??? 配置屬性 ->? 連接器??? ->??? 常規?????? ->??? 附加庫目錄 添加:Microsoft DirectX SDK (August 2008)\Lib 目錄下的x86目錄(32位機 x64為64位機)
7.???????? 編譯整個解決方案
8.???????? 經過20分鐘(本機編譯,根據不同的機器時間會有所不同)的編譯,整個解決方案編譯成功
《========== 生成: 成功50 個,失敗0 個,最新0 個,跳過0 個==========》
9.???????? 正確編譯后執行任意demo,會提示:無法找到組件,沒有找到OgreMain_d.dll,因此這個應用程序未能啟動,重新安裝應用程序可能修復此問題。這是由于demo的可執行文件與OgreMain的和其他工程的dll不在同一目錄下造成的。下面我們經過簡單的設置,既可使每個demo正確執行(當你運行哪個demo就需要按下面的方法配置哪個demo)。
1.???????? 打開當前啟動項目的demo屬性頁,此處為:Demo_Dot3Bump的屬性頁
l???????? 將Demo_Dot3Bump屬性頁中的 配置屬性 ->? 常規?????? ->??? 輸出目錄更改為:..\..\Common\bin\Debug 即:ogre源碼目錄下的Samples目錄下的Common\bin\Debug目錄
l???????? 將Demo_Dot3Bump屬性頁中的 配置屬性 ->? 常規?????? ->??? 工作目錄 更改為:..\..\Common\bin\Debug
l???????? 刪除Demo_Dot3Bump屬性頁中的???? 配置屬性 ->? 生成事件?????? ->??? 生成后事件 ->????? 命令行 copy $(OutDir)\$(TargetFileName) ..\..\Common\Bin\$(ConfigurationName)
l???????? 點擊確定保存信息
2.???????? 將demo(此處為:將Demo_Dot3Bum)項目依賴項選項->依賴于全部取消。(為了減少不必要的編譯時間。不然的話,編譯每個demo都會重新編譯其依賴項)
3.???????? 重新編譯demo(此處為:將Demo_Dot3Bum),執行,大家會發現,源碼配置已成功
如果遇到其他錯誤(如有的demo與顯卡類型相關,可能不能執行),請自行解決,我已經配置好幾次了,按上面的方法,還沒有遇到其他什么錯誤
Good Luck!
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Ogre源码在VS2008(VC9)中的配置方式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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