确认完虐人类!OpenAI Five摆三天擂台,胜率达到99%
編輯/金磊、小芹
來源:新智元(ID:AI_era)
【新智元導(dǎo)讀】上周 Dota2 世界冠軍隊伍被 OpenAI 秒殺,而后官方推出為期三天的全民可參與的競技場模式。之前還有很多網(wǎng)友吐槽世界冠軍團(tuán)隊是“隨便打的”,結(jié)果 AI 以 99% 的勝率完虐人類!
打臉!說 OG 不行的,都一敗涂地了吧。
上周,Dota2 世界冠軍 OG 被 OpenAI 以2:0 的戰(zhàn)績秒殺,許多網(wǎng)友看完比賽后稱:“隨便打的吧!”
正所謂“U can U up”,OpenAI 在賽后宣布 4 月 18 日開放一個名為OpenAI Five Arena的競技場,人類玩家可以組團(tuán)或者和 AI 組隊打比賽。
現(xiàn)在,三天時間過去了,比賽結(jié)果排行榜也在實時的發(fā)生著變化。從該排行榜來看,人類目前只贏了 40 場比賽,OpenAI Five 的勝率高達(dá) 99%!
不過,雖然人類只贏了 40 場,但是在排行榜中,由玩家“ainodehna”組織的團(tuán)隊打贏了 AI 十次之多,在榜單中十分醒目。
當(dāng)網(wǎng)友問及他是不是用了腳本才打贏 AI 的,該玩家回答道:
沒用腳本,我們用的是腦子。
擺擂臺三天,OpenAI Five 以 4.5 萬年訓(xùn)練優(yōu)勢,碾壓人類
Dota 游戲中,OpenAI Five 在與人類的對戰(zhàn)中有著近乎完美的記錄。但 AI 的成功并沒有像當(dāng)年機(jī)器在圍棋和國際象棋中擊敗最優(yōu)秀的棋手那樣,讓游戲界感到沮喪。
上周,OpenAI Five 擊敗了 TI8 冠軍 OG。在賽后評論中,隊長 NoTail 預(yù)測他的團(tuán)隊能夠適應(yīng),并在五場比賽中至少拿下一場。在這次活動沒有再來一場的安排。但在一個名為 OpenAI Five Arena 的面向大眾的競技場中,許多人已經(jīng)開始嘗試對打 AI。到目前為止,OpenAI Five 對戰(zhàn)人類的勝率達(dá)到 99.3%。不過,Dota 還遠(yuǎn)未解決。
競技場是競爭模式,你可以自己招募人類成員組成團(tuán)隊,與 5 個 AI 競爭。為了獲得更好的體驗,在合作模式下,你也可以與 AI 一起組隊,與其他人類一起組隊,或完全不與其他人類一起玩。
與 AI 對戰(zhàn)的體驗,人類將其描述為徒勞的努力。AI 的操作堪稱完美。它們了解法術(shù)和攻擊的完美的像素范圍,攻擊動畫之間的微秒差異,它們可以圍繞這些參數(shù)以不可思議的精度行動。
水晶室女的 AI 完全秒殺了 Dota 頂級選手 Topson,通過操縱陰影護(hù)身符、施法、高地視覺、夜視、戰(zhàn)爭迷霧等參數(shù),以及狙擊手的 cast 和攻擊動畫。在與 OG 的第一場比賽中,AI 也能夠讓他們的英雄在 Riki 的 Blink Strike 動畫之間切換,有效地抵消了背刺傷害。
我們可以理解為,人類比機(jī)器慢。否則,我們不得不承認(rèn),AI 也在 Dota 領(lǐng)域打敗了人類,它們擁有人類與生俱來的特質(zhì):洞察力、直覺和創(chuàng)造力。
人類在濫用我們的不可預(yù)測性方面取得了一些成功,但這很可能是由于程序員的失誤,而不是機(jī)器學(xué)習(xí)的適應(yīng)能力。到目前為止,AI 在探測隱形能力、保持信使的生命以及在樹林中追逐英雄等方面都表現(xiàn)得很差。他們可以通過 BKB 激活進(jìn)行先發(fā)制人,從而留下可利用的窗口。
然而,AI 仍然贏了,幾乎全部贏了。人類擁有不需思考就能做出快速決定的能力,這來自直覺,但仍然是基于我們的經(jīng)驗。高技能的玩家天生就能理解好的和差的對局,英雄可能出現(xiàn)在地圖之外的位置,或者一場戰(zhàn)斗是否值得去打,而無需對事件鏈進(jìn)行合理化。
OpenAI 也從它們的錯誤中吸取了教訓(xùn),但它們擁有 4.5 萬年的歷史,而且他們記得每一個時刻。團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果甚至它開始之前就已經(jīng)確定了。它們已經(jīng)權(quán)衡過風(fēng)險和回報,甚至在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,它們就已經(jīng)了解了它的結(jié)果。如果它們向你發(fā)起攻擊,bot 就會明白,一旦它們連續(xù)釋放所有咒語,成功的幾率就會更大。你的團(tuán)隊也能做到嗎?
就像一個完美的 21 點玩家一樣,他們知道自己的勝算,并且總是做出最優(yōu)的決定。每一個決定,都是通向勝利的道路。人們很容易認(rèn)為 bot 只是在機(jī)械方面比人類更好,但通過 Dota,它們似乎也更擅長做出類似人類的決定。
作為采用合作模式的唯一一名人類,跟 OpenAI 一起組隊就像與一群技術(shù)更牛的朋友一起玩一樣。。他們比你經(jīng)驗豐富得多,而且他們的決定是絕對正確的。如果你的團(tuán)隊失敗了,那只能怪你自己。那么為什么要做決定呢?最好是服從團(tuán)隊的意愿,和 AI 一起前進(jìn),而且感覺沒有我們的話,它們的最終結(jié)果可能會更好。
玩 Dota2,人類該如何打敗 AI?
正如上文所述,人類玩家在數(shù)千場的較量中,僅僅獲得了 40 場的勝利。許多玩家都非常好奇,到底要該采取怎樣的策略才能贏 AI。
Reddit 一位網(wǎng)友便拋出了這樣一個問題,引發(fā)了網(wǎng)友們的熱議。
有一小部分人一直在贏 OpenAI Five,貌似是有一些可以重復(fù)的策略來打敗 AI,有人可以描述一下那些策略嗎?
網(wǎng)友 kevinwangg 回答道:
游戲要拖到后期,以及千萬不要 5V5 團(tuán)戰(zhàn)。我發(fā)現(xiàn) AI 并不是很擅長分推(單帶推塔),從這點出發(fā),我們可以阻止 AI 團(tuán)隊集體推進(jìn),他們就不得不分頭回去收線,這樣我們就可以迅速摧毀高地了。
這些結(jié)論是從我看的剪輯視頻和其它 reddit 上的帖子總結(jié)出來的,我認(rèn)為 AI 的戰(zhàn)術(shù)是有跡可循的。
網(wǎng)友 JoshSimili 認(rèn)為:
如今神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的工作方式需要大量的數(shù)據(jù)來訓(xùn)練。對于 AI 來說,僅僅 33 次的失敗是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠它們學(xué)習(xí)的。相比之下,人類非常擅長從一次的經(jīng)驗中學(xué)習(xí)到一些東西。
而這個觀點,是否也印證了排行榜中玩家“ainodehna”——用腦子玩兒——的觀點呢?
當(dāng)然,Reddit 上還有有關(guān)“如何打敗 AI 的課程”,包括比賽錄像、獲勝團(tuán)隊以及經(jīng)驗總結(jié)等等信息。
總結(jié)
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