maya为什么不能导出fbx_Maya无法展 UV的解决办法
生活随笔
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maya为什么不能导出fbx_Maya无法展 UV的解决办法
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
一般遇到這種問題的原因是在maya 中, 模型丟失了Polygon的屬性(我的經(jīng)驗) ,一般出現(xiàn)在max 導入maya 的模型。
情況一:模型從max導入到maya后便無法展uv
將鼠標移動到最后一個選項Convert To
解決方案:打開max 后選擇模型右擊,如圖所示這邊有四個選項,選擇第二個——轉化為可編輯Poly。
轉化好后選擇導出為fbx格式,默認就行,這樣導入到maya 一般沒大礙。
情況二:在maya中操作時無意間無法處理UV(一般在刪除歷史后)。
解決方案(我目前探索不成熟):
一:重啟maya,因為有可能是maya 不穩(wěn)定造成的暫時現(xiàn)象。
二:將錯誤的模型導出為不帶貼圖的fbx 格式給max,在max 中按照第一種情況轉化為可編輯 ploy ,再導出為不帶貼圖的fbx 格式給maya,替換之前出問題的模型。
PS:之所以用不帶貼圖的fbx 格式文件是因為帶了貼圖的fbx 格式文件會復制一張同樣的貼
圖在文件的根目錄,如果在 max 中處理好后再導入maya 會導致貼圖重復,導致增加最終文件多余數(shù)據(jù)量。
(5.17)補充:在maya 中直接處理,如圖,點擊置換到多邊形后就可以在原模型基礎上復制一個可以編輯uv 的模型,這樣用新模型替換原模型就好。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的maya为什么不能导出fbx_Maya无法展 UV的解决办法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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