粒子系统模拟-计算机图形学 豆瓣,基于粒子系统的瀑布模拟与实现
摘要:
自然景物的模擬是計算機圖形學中一個重要的研究內容.隨著計算機圖形技術的發展,利用計算機對自然界景物的模擬已經成為一個熱點的研究課題,也正是因為如此,自然景物的模擬受到了越來越多研究人員的關注.其在計算機游戲,影視,廣告,娛樂,計算機藝術設計,網上旅游,數字城市,部隊訓練等領域有著廣泛的應用,有著廣闊的發展前景.同時,隨著計算機軟硬件的飛速發展,也為其提供了強大的集成開發環境. 瀑布粒子系統的研究主要包括以下的過程:一是粒子的定義模型,也就是瀑布粒子模型的建立.二是粒子的運動,即運動模型的建立.研究粒子的整個運動過程,包括粒子的產生,粒子的運動,粒子的消亡.三是物理模型,即研究瀑布粒子在運動過程中受那些外來因素的影響.但是客觀景物的模擬過程并不簡單,因此如何把前面的模型有機的結合在一起,實現更加逼真的效果,已成為一個重要的研究方向之一. 本文利用粒子系統的基本原理和物理學的基本知識,在MyEclipse集成開發環境下,實現了對瀑布水流系統的模擬.首先分析瀑布粒子,對瀑布粒子進行實體建模.然后分析其運動規律,進行行為建模.最后根據實際情況運用碰撞檢測技術,粒子融合技術和背景技術進行物理建模.從而實現了瀑布模擬的整個過程. 論文的在結構上首先介紹了一些研究現狀和成果,然后闡述了運用的基本理論知識,接下來是系統建模,最后是編碼實現整個系統.
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總結
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