#模拟触手机屏幕_从操作系统的改变谈手机设计进化,单手并不是最终的便捷...
什么樣的手機(jī)設(shè)計(jì)才是最便捷的?
這個(gè)問(wèn)題如果放到十幾年前,手機(jī)廠商給出的答案會(huì)更多的圍繞硬件,比如采用全鍵盤設(shè)計(jì),可以讓用戶更加方便地輸入文字;增加獨(dú)立播放鍵,可以快速切歌等等。
加入獨(dú)立媒體播放鍵的諾基亞N96
但如今的答案發(fā)生了徹底地改變:設(shè)計(jì)重心轉(zhuǎn)移到了軟件上,手機(jī)操作系統(tǒng)要向著更加人性化的方向去發(fā)展。
十幾年的功夫,已經(jīng)讓一個(gè)行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化。對(duì)于手機(jī)行業(yè)而言,如今手機(jī)功能形態(tài)和用戶使用體驗(yàn)矛盾再次顯露,一場(chǎng)全新的變革亟需到來(lái)。OriginOS就是這場(chǎng)變革的開(kāi)始。
■從上一場(chǎng)變革說(shuō)起,手機(jī)用戶到底需要什么
從交互形態(tài)的角度來(lái)說(shuō),手機(jī)產(chǎn)品的上一場(chǎng)變革應(yīng)該是從電容屏的應(yīng)用開(kāi)始的。在此之前,手機(jī)屏幕基本只做顯示之用,雖然以力點(diǎn)按的電阻式屏幕也能實(shí)現(xiàn)觸控,但操作體驗(yàn)卻是一言難盡。而且軟件并未對(duì)觸控進(jìn)行廣泛適配,手機(jī)交互仍以實(shí)體按鍵輸入為主。
詳細(xì)一些說(shuō),當(dāng)時(shí)的電阻式觸控屏需要用堅(jiān)硬的物體用力點(diǎn)按才能實(shí)現(xiàn)交互,比如觸控筆較為堅(jiān)硬的筆頭、指甲。加之當(dāng)時(shí)的屏幕尺寸普遍不大,點(diǎn)觸操作需要極高的精準(zhǔn)度,所以觸屏操作起來(lái)還跟不上鍵盤來(lái)得便利。
此外,十幾年前在手機(jī)上玩游戲已經(jīng)開(kāi)始流行起來(lái),但存在的一個(gè)問(wèn)題就是,全觸控屏幕的手機(jī)也能下載游戲并運(yùn)行,但卻因?yàn)闆](méi)有物理鍵盤的原因沒(méi)法操作。有些游戲制作方也考慮到這點(diǎn),在游戲中加入了按鍵模擬器,但配合電阻屏幕的使用體驗(yàn)可想而知。
所以當(dāng)時(shí)全觸控手機(jī)在市場(chǎng)上的接受度并不高,手機(jī)廠商們自然更多地考慮怎樣將鍵盤做到體驗(yàn)更好,各式各樣的鍵盤也就出現(xiàn)在了手機(jī)設(shè)計(jì)當(dāng)中。
讓這種局面發(fā)生變革的起始就是電容觸控屏的應(yīng)用,這種屏幕無(wú)須用力按壓,手指輕觸即可實(shí)現(xiàn)操作。屏幕的觸控體驗(yàn)好了起來(lái),輸入效率甚至高于此前手機(jī)上的物理鍵盤,手機(jī)的觸控時(shí)代就此正式到來(lái)。雖然在這期間也曾出現(xiàn)過(guò)幾款打著復(fù)古旗號(hào)的全鍵盤手機(jī)上市,但這種形態(tài)已經(jīng)注定小眾,引不起多大波瀾。
用一句話來(lái)總結(jié)這場(chǎng)手機(jī)形態(tài)的變革:能夠代替手機(jī)物理鍵盤的不是觸控屏幕,而是比物理鍵盤體驗(yàn)更好的觸控屏幕。此時(shí)結(jié)論也就非常清晰了,用戶關(guān)注的實(shí)際上并非是手機(jī)技術(shù)或者形態(tài),而是實(shí)打?qū)嵉暮?jiǎn)易方便。
■需要與時(shí)俱進(jìn)的簡(jiǎn)易方便概念?
從電容觸控屏的智能手機(jī)流行起來(lái)開(kāi)始,手機(jī)的形態(tài)發(fā)生了非常顯著的變化,最表象的一點(diǎn)就是屏幕越來(lái)越大。十年前,3.5英寸的屏幕還是大尺寸屏幕,如今7、8英寸也已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。屏幕尺寸的增大帶來(lái)了操作方式的變化,小屏幕時(shí)單手握持,大拇指即可夠到屏幕的所有區(qū)域進(jìn)行觸控。屏幕變大后,單手大拇指只能在屏幕不到三分之一的區(qū)域觸控,全場(chǎng)景的單手操作變得越來(lái)越難。
趨勢(shì)的循序漸進(jìn)自然而然地將手機(jī)設(shè)計(jì)引入到了這樣的方向上:讓大屏的操作盡可能地都能通過(guò)單手操作來(lái)實(shí)現(xiàn)。我們能從手機(jī)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中看到各種各樣的單手模式,比如將顯示縮小到屏幕的一角、下拉懸停等等。
下拉懸停(圖源網(wǎng)絡(luò))
但有一個(gè)問(wèn)題卻很少有廠商關(guān)注到:單手操作在當(dāng)前的智能手機(jī)時(shí)代還是簡(jiǎn)易操作的不二法門嗎?如果從用戶使用體驗(yàn)的角度出發(fā),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)答案是否定的。
單手操作的時(shí)代,手機(jī)除了屏幕小以外,實(shí)現(xiàn)的功能也比較有限,常用的功能只集中在幾個(gè)APP中,單手操作自然就能快速實(shí)現(xiàn)。但如今手機(jī)中的APP數(shù)量動(dòng)輒幾十上百,各種各樣的功能堆疊在一起導(dǎo)致入口紛繁雜亂。此時(shí)用戶最需要的不是如何用單手實(shí)現(xiàn)這些操作,而是如何在一大堆功能中一下就能找到自己需要的。
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),我有一趟出行安排,按照以往的方式,想要看下天氣,就得找到天氣APP進(jìn)入查看。這時(shí)候還得確定一下定的啥時(shí)候的車票,就得找到訂票的APP。確定了天氣和車票以后,還需制定日程,這時(shí)候就得進(jìn)入日歷APP。然后還要定個(gè)鬧鐘,又得進(jìn)入時(shí)鐘APP。也就是說(shuō),想要實(shí)現(xiàn)這一系列操作,我就需要從一大堆APP中找到這四個(gè),分別進(jìn)入操作。
如何將這一系列復(fù)雜的操作變得簡(jiǎn)單直接,無(wú)疑才是系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí)最需要考慮的。我們?nèi)砸猿鲂羞@個(gè)事件為例,如何能讓這些操作變得更加簡(jiǎn)易呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),就是將這些功能聚集到一起,并且降低這些功能的隱藏深度。我們今天說(shuō)的OriginOS就是這樣做的——
用戶可以將與出行相關(guān)的4個(gè)APP窗口以原子組件的形式放到單獨(dú)的桌面上,組件尺寸可以根據(jù)用戶喜好進(jìn)行自定義排布,然后直接在這頁(yè)桌面上就可以看到、操作所需的功能。比如原子通知可以看到出行信息、天氣組件可以直接在桌面查看天氣、鬧鐘組件直接通過(guò)Jovi語(yǔ)音設(shè)置鬧鐘、日程安排也可以通過(guò)語(yǔ)音在對(duì)應(yīng)組件中快速生成。
也就是說(shuō),原本需要找到并打開(kāi)4個(gè)APP進(jìn)行操作的事項(xiàng),在OriginOS上,一頁(yè)桌面就可以快速搞定了。同理,其它的系統(tǒng)性操作也是如此,用戶可以根據(jù)自己的需求設(shè)置對(duì)應(yīng)的組合功能桌面,這就省去了多次找APP、進(jìn)APP的繁瑣操作。
當(dāng)然,我們也并不是說(shuō)單手操作不重要,只不過(guò)是隨著應(yīng)用狀態(tài)和用戶需求的發(fā)展,智能手機(jī)的交互方式也應(yīng)該與時(shí)俱進(jìn),而不是僅僅拘泥于以往的思維框架之中。當(dāng)今的大屏和功能深化時(shí)代,單手操作滿足必要的應(yīng)用場(chǎng)景,全新的交互思維充分利用大屏優(yōu)勢(shì),二者相輔相成,都是給用戶提供簡(jiǎn)易方便的必要元素。
■寫(xiě)在最后
“以消費(fèi)者需求為出發(fā)點(diǎn)”是一句很多科技產(chǎn)品廠商都在喊的口號(hào),但徹底落實(shí)卻是件很難的事情,因?yàn)楹芏鄰S商在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)很容易被發(fā)展?fàn)顩r左右思維,沒(méi)有做到從消費(fèi)者最本原的需求思考問(wèn)題。加之附庸主流形態(tài)可以保障銷量的原因影響,最終呈現(xiàn)的產(chǎn)品是否能夠最大程度地滿足消費(fèi)者需求就沒(méi)什么保障了。
平行世界切換
在這樣的背景下,OriginOS的推出可以說(shuō)是革命性的。它在如何從消費(fèi)者需求出發(fā)設(shè)計(jì)系統(tǒng)上,給當(dāng)前的手機(jī)廠商們作出了非常好的榜樣。當(dāng)然,vivo也充分考慮到了用戶的使用習(xí)慣,OriginOS可以通過(guò)“平行世界”功能一鍵切換回傳統(tǒng)的桌面,將選擇的權(quán)利留給了用戶。
總結(jié)
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