报告:2019年Q1全球移动用户消费总额达到195亿美元
新浪科技訊,4 月 12 日下午消息,SensorTower商店情報數據顯示,2019 年第一季度全球移動用戶在 AppStore 和 GooglePlay 消費總額達到 195 億美元,較 2018 年第一季度 167 億美元上漲 16.9%(預估消費數據包括應用內購,訂閱和付費下載帶來的收入)。
全球移動市場收入及下載量
2019 年第一季度蘋果 AppStore 全球收入達 124 億美元,占雙平臺總營收的 64%,較去年同期 108 億美元上漲 15%。
GooglePlay 收入約為 71 億美元,雖較 2018 年第一季度 59 億美元的收入上漲 20.2%,但僅為 AppStore 同期收入的 57%。
第一季度全球移動市場應用首次安裝量達到 281 億次,同比增長 11.6%。來自 GooglePlay 的安裝量為 207 億次,占雙平臺總安裝量的 74%,較去年同期 174 億次的安裝量增長 18.8%。
來自 AppStore 的安裝量為 74 億次,較去年同期減少 4.7%。主要原因是中國 iOS 市場下載量較去年同期減少 21%,其它地區微漲 3.6%。而 2018 年第四季度全球 AppStore 下載量仍實現了 1.5% 的同比增長。我們之前發布的《SensorTower2019-2023 年全球移動市場預測》指出,預計 2019 年全年 AppStore 下載量仍將保持同比增長。
自 2016 年第四季度以來,Netflix 已經持續占領全球非游戲類應用收入榜冠軍長達兩年之久,而這一局面在今年第一季度首次發生改變。主要原因是 Netflix 關閉了通過 AppStore 進行付費訂閱的選項,這有助于 Netflix 減少 15-30% 的平臺分成費用,而相應的蘋果將失去這部分收入。2019 年第一季度 Netflix 在全球 AppStore 和GooglePlay 的總收入為 2.16 億美元,較 2018 年第四季度 2.55 億美元減少 15%。
另一方面,IAC旗下交友應用 Tinder 在第一季度收入達到 2.6 億美元,較去年同期 1.83 億美元大幅增長 42%,從而取代 Netflix 拿下收入榜冠軍。
抖音及其海外版 TikTok 仍位列第一季度全球非游戲類應用下載榜第 3 名,而 TOP5 的另外 4 個名額仍由 Facebook 旗下應用包攬,且排名與 2018 年第四季度相同。第一季度抖音及海外版 TikTok 全球新增用戶達到 1.88 億,較去年同期 1.1 億的新增用戶數上漲 70%。
全球移動游戲收入及下載量
第一季度全球移動游戲收入達到 146 億美元,較去年同期 130 億美元上漲 12.3%,占移動市場總收入的 76%。其中,AppStore 移動游戲收入達 86 億美元,占雙平臺移動游戲總收入的 59%,較去年同期上漲 10.3%。GooglePlay 移動游戲收入達 60 億美元,較去年同期 52 億美元上漲 15.4%。
第一季度全球移動游戲下載量為 97 億次,同比微漲 1.9%。其中,AppStore 手游下載量為 22 億次,較去年同期 24 億次的下載量減少9%,同樣受中國 iOS 市場下載量下滑所致。GooglePlay 手游下載量為 75 億次,較去年同期 71 億次上漲 5.6%。
全球手游收入榜 TOP10 中,有 8 款游戲來自亞洲,包括蟬聯冠軍的騰訊《王者榮耀》。《PUBGMobile》第一季度全球吸金 1.49 億美元,擠下 EpicGames《堡壘之夜》,首次入圍手游暢銷榜 TOP10。
萬代南夢宮《七龍珠爆裂激戰》第一季度收入達到 2.13 億美元,較去年同期 1.66 億美元上漲 29%。該游戲 2018 年第四季度在全球手游收入榜排名第 13,本季度躍居第6。
戰術競技手游在全球的熱度不斷攀升,第一季度全球手游下載量 TOP10 中占據兩席,《PUBGMobile》和 Garena《FreeFire》分別位列第 2 和第 3 名。Supercell《荒野亂斗》第一季度全球下載量超過 4300 萬次,位列榜單第 8 名(去年第四季度排名第 14)。
SensorTower 近期將對第一季度熱門發行商,移動應用及市場趨勢做進一步分析報道。
注:本報告中的收入數據不包括應用內廣告收入,電商或網約車等通過第三方支付渠道產生的費用,退款和稅收數據亦不在本報告中體現。
總結
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