菜鸟学java ——(一)面向对象程序设计(几个重要的概念)
幾個概念的解釋:
(1)面向對象(OOP:程序由對象組成,每個對象中包括功能部分和實現部分。面向對象關心能否滿足用戶需求,而非對象的具體實現。在OOP思想中數據被放在第一位,而操作數據的算法被放在第二位。面向對象的思想適合與解決大規模的問題。
(2)Java的兩類數據類型:(一):基本數據類型(也稱為原生數據類型):包括八種,字節型、短整型、整型、長整型、浮點型、雙精度型、字符型,布爾型
注意:String:實際上是一個類,而非字符串類型。
(二):引用類型:類,數組,接口。下面貼一個高人的總結
java數據類型圖:┏數值型━┳━整數型:byte short int long┏基本數據類型━━┫ ┗━浮點型:float double┃ ┣字符型:char 數據類型╋ ┗布爾型:boolean ┃ ┏類(class)┗引用數據類型━━╋接口(interface)┗數組(array) java的數據類型分基本數據類型(原始數據類型)和引用數據類型; 1.基本八大類,圖中可以很清楚的看到;這種類型的數據變量在聲明之后java就會立刻分配給他內存空間。如:short a; java會在可使用的內存空間尋找一個占兩個字節的塊給a變量; 2.引用數據類型就那三種,類似C/C++的指針,它以特殊的方式指向對象實體(具體的值),這類變量聲明時不會分配內存,只是存儲了一個內存地址,想具體知道看看數據結構就好了。通俗講,一、上圖記住很夠用;二、說內存、談地址基本都是說引用而非基本;三、你可以把內存地址理解是你學號,而對象實體就是你,每次找你通過學號找,這就是引用;這個知識點的應用: 1.“==”作用在引用數據類型間,判斷內存地址是否相等,想判斷內容實體用equals; 2、基本傳值傳參傳的是副本,修改后原值不變;引用傳值傳參穿的是地址,修改后原值改變。
(三)Java 中的堆內存與棧內存
Java 中的堆和棧
Java把內存劃分成兩種:一種是棧內存,一種是堆內存。
在函數中定義的一些基本類型的變量和對象的引用變量都在函數的棧內存中分配。
當在一段代碼塊定義一個變量時,Java就在棧中為這個變量分配內存空間,當超過變量的作用域后,Java會自動釋放掉為該變量所分配的內存空間,該內存空間可以立即被另作他用。
堆內存用來存放由new創建的對象和數組。
在堆中分配的內存,由Java虛擬機的自動垃圾回收器來管理。
在堆中產生了一個數組或對象后,還可以在棧中定義一個特殊的變量,讓棧中這個變量的取值等于數組或對象在堆內存中的首地址,棧中的這個變量就成了數組或對象的引用變量。
引用變量就相當于是為數組或對象起的一個名稱,以后就可以在程序中使用棧中的引用變量來訪問堆中的數組或對象。
具體的說:
棧與堆都是Java用來在Ram中存放數據的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程序員不能直接地設置棧或堆。
Java的堆是一個運行時數據區,類的(對象從中分配空間。這些對象通過new、newarray、anewarray和 multianewarray等指令建立,它們不需要程序代碼來顯式的釋放。堆是由垃圾回收來負責的,堆的優勢是可以動態地分配內存大小,生存期也不必事 先告訴編譯器,因為它是在運行時動態分配內存的,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數據。但缺點是,由于要在運行時動態分配內存,存取速度較 慢。
棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次于寄存器,棧數據可以共享。但缺點是,存在棧中的數據大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放 一些基本類型的變量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和對象句柄。
棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的數據可以共享。假設我們同時定義:
int a = 3;
int b = 3;
編譯器先處理int a = 3;首先它會在棧中創建一個變量為a的引用,然后查找棧中是否有3這個值,如果沒找到,就將3存放進來,然后將a指向3。接著處理int b = 3;在創建完b的引用變量后,因為在棧中已經有3這個值,便將b直接指向3。這樣,就出現了a與b同時均指向3的情況。這時,如果再令a=4;那么編譯器 會重新搜索棧中是否有4值,如果沒有,則將4存放進來,并令a指向4;如果已經有了,則直接將a指向這個地址。因此a值的改變不會影響到b的值。要注意這 種數據的共享與兩個對象的引用同時指向一個對象的這種共享是不同的,因為這種情況a的修改并不會影響到b, 它是由編譯器完成的,它有利于節省空間。而一個對象引用變量修改了這個對象的內部狀態,會影響到另一個對象引用變量。
總結
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