Android Volley完全解析2:使用Volley加载网络图片
原文鏈接:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482165,CSDN 郭霖
在上一篇文章中,我們了解了Volley到底是什么,以及它的基本用法。本篇文章中我們即將學(xué)習(xí)關(guān)于Volley更加高級的用法,如何你還沒有看過我的上一篇文章的話,建議先去閱讀Android Volley完全解析(一),初識Volley的基本用法。
在上篇文章中有提到過,Volley是將AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的優(yōu)點集成于一身的一個框架。我們都知道,Universal-Image-Loader具備非常強(qiáng)大的加載網(wǎng)絡(luò)圖片的功能,而使用Volley,我們也可以實現(xiàn)基本類似的效果,并且在性能上也豪不遜色于Universal-Image-Loader,下面我們就來具體學(xué)習(xí)一下吧。
1. ImageRequest的用法
前面我們已經(jīng)學(xué)習(xí)過了StringRequest和JsonRequest的用法,并且總結(jié)出了它們的用法都是非常類似的,基本就是進(jìn)行以下三步操作即可:
創(chuàng)建一個RequestQueue對象。
創(chuàng)建一個Request對象。
將Request對象添加到RequestQueue里面。
其中,StringRequest和JsonRequest都是繼承自Request的,所以它們的用法才會如此類似。那么不用多說,今天我們要學(xué)習(xí)的ImageRequest,相信你從名字上就已經(jīng)猜出來了,它也是繼承自Request的,因此它的用法也是基本相同的,首先需要獲取到一個RequestQueue對象,可以調(diào)用如下方法獲取到:
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);接下來自然要去new出一個ImageRequest對象了,代碼如下所示:
ImageRequest imageRequest = new ImageRequest( "http://developer.android.com/images/home/aw_dac.png", new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap response) { imageView.setImageBitmap(response); } }, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { imageView.setImageResource(R.drawable.default_image); } });可以看到,ImageRequest的構(gòu)造函數(shù)接收六個參數(shù),第一個參數(shù)就是圖片的URL地址,這個沒什么需要解釋的。第二個參數(shù)是圖片請求成功的回調(diào),這里我們把返回的Bitmap參數(shù)設(shè)置到ImageView中。第三第四個參數(shù)分別用于指定允許圖片最大的寬度和高度,如果指定的網(wǎng)絡(luò)圖片的寬度或高度大于這里的最大值,則會對圖片進(jìn)行壓縮,指定成0的話就表示不管圖片有多大,都不會進(jìn)行壓縮。第五個參數(shù)用于指定圖片的顏色屬性,Bitmap.Config下的幾個常量都可以在這里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的顏色屬性,每個圖片像素占據(jù)4個字節(jié)的大小,而RGB_565則表示每個圖片像素占據(jù)2個字節(jié)大小。第六個參數(shù)是圖片請求失敗的回調(diào),這里我們當(dāng)請求失敗時在ImageView中顯示一張默認(rèn)圖片。
最后將這個ImageRequest對象添加到RequestQueue里就可以了,如下所示:
mQueue.add(imageRequest);現(xiàn)在如果運行一下程序,并嘗試發(fā)出這樣一條網(wǎng)絡(luò)請求,很快就能看到網(wǎng)絡(luò)上的圖片在ImageView中顯示出來了,如下圖所示:
2. ImageLoader的用法
如果你覺得ImageRequest已經(jīng)非常好用了,那我只能說你太容易滿足了 ^_^。實際上,Volley在請求網(wǎng)絡(luò)圖片方面可以做到的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,而ImageLoader就是一個很好的例子。ImageLoader也可以用于加載網(wǎng)絡(luò)上的圖片,并且它的內(nèi)部也是使用ImageRequest來實現(xiàn)的,不過ImageLoader明顯要比ImageRequest更加高效,因為它不僅可以幫我們對圖片進(jìn)行緩存,還可以過濾掉重復(fù)的鏈接,避免重復(fù)發(fā)送請求。
由于ImageLoader已經(jīng)不是繼承自Request的了,所以它的用法也和我們之前學(xué)到的內(nèi)容有所不同,總結(jié)起來大致可以分為以下四步:
創(chuàng)建一個RequestQueue對象。
創(chuàng)建一個ImageLoader對象。
獲取一個ImageListener對象。
調(diào)用ImageLoader的get()方法加載網(wǎng)絡(luò)上的圖片。
下面我們就來按照這個步驟,學(xué)習(xí)一下ImageLoader的用法吧。首先第一步的創(chuàng)建RequestQueue對象我們已經(jīng)寫過很多遍了,相信已經(jīng)不用再重復(fù)介紹了,那么就從第二步開始學(xué)習(xí)吧,新建一個ImageLoader對象,代碼如下所示:
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() { @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return null; } });可以看到,ImageLoader的構(gòu)造函數(shù)接收兩個參數(shù),第一個參數(shù)就是RequestQueue對象,第二個參數(shù)是一個ImageCache對象,這里我們先new出一個空的ImageCache的實現(xiàn)即可。
接下來需要獲取一個ImageListener對象,代碼如下所示:
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, R.drawable.default_image, R.drawable.failed_image);我們通過調(diào)用ImageLoader的getImageListener()方法能夠獲取到一個ImageListener對象,getImageListener()方法接收三個參數(shù),第一個參數(shù)指定用于顯示圖片的ImageView控件,第二個參數(shù)指定加載圖片的過程中顯示的圖片,第三個參數(shù)指定加載圖片失敗的情況下顯示的圖片。
最后,調(diào)用ImageLoader的get()方法來加載圖片,代碼如下所示:
imageLoader.get("https://img-my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg", listener);get()方法接收兩個參數(shù),第一個參數(shù)就是圖片的URL地址,第二個參數(shù)則是剛剛獲取到的ImageListener對象。當(dāng)然,如果你想對圖片的大小進(jìn)行限制,也可以使用get()方法的重載,指定圖片允許的最大寬度和高度,如下所示:
imageLoader.get("https://img-my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg", listener, 200, 200);現(xiàn)在運行一下程序并開始加載圖片,你將看到ImageView中會先顯示一張默認(rèn)的圖片,等到網(wǎng)絡(luò)上的圖片加載完成后,ImageView則會自動顯示該圖,效果如下圖所示。
雖然現(xiàn)在我們已經(jīng)掌握了ImageLoader的用法,但是剛才介紹的ImageLoader的優(yōu)點卻還沒有使用到。為什么呢?因為這里創(chuàng)建的ImageCache對象是一個空的實現(xiàn),完全沒能起到圖片緩存的作用。其實寫一個ImageCache也非常簡單,但是如果想要寫一個性能非常好的ImageCache,最好就要借助Android提供的LruCache功能了,如果你對LruCache還不了解,可以參考我之前的一篇博客Android高效加載大圖、多圖解決方案,有效避免程序OOM。
這里我們新建一個BitmapCache并實現(xiàn)了ImageCache接口,如下所示:
public class BitmapCache implements ImageCache { private LruCache<String, Bitmap> mCache; public BitmapCache() { int maxSize = 10 * 1024 * 1024; mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); } }; } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return mCache.get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { mCache.put(url, bitmap); } }可以看到,這里我們將緩存圖片的大小設(shè)置為10M。接著修改創(chuàng)建ImageLoader實例的代碼,第二個參數(shù)傳入BitmapCache的實例,如下所示:
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());這樣我們就把ImageLoader的功能優(yōu)勢充分利用起來了。
3. NetworkImageView的用法
除了以上兩種方式之外,Volley還提供了第三種方式來加載網(wǎng)絡(luò)圖片,即使用NetworkImageView。不同于以上兩種方式,NetworkImageView是一個自定義控制,它是繼承自ImageView的,具備ImageView控件的所有功能,并且在原生的基礎(chǔ)之上加入了加載網(wǎng)絡(luò)圖片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前兩種方式更加簡單,大致可以分為以下五步:
創(chuàng)建一個RequestQueue對象。
創(chuàng)建一個ImageLoader對象。
在布局文件中添加一個NetworkImageView控件。
在代碼中獲取該控件的實例。
設(shè)置要加載的圖片地址。
其中,第一第二步和ImageLoader的用法是完全一樣的,因此這里我們就從第三步開始學(xué)習(xí)了。首先修改布局文件中的代碼,在里面加入NetworkImageView控件,如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Send Request" /> <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView android:id="@+id/network_image_view" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_gravity="center_horizontal" /> </LinearLayout>接著在Activity獲取到這個控件的實例,這就非常簡單了,代碼如下所示:
networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);得到了NetworkImageView控件的實例之后,我們可以調(diào)用它的setDefaultImageResId()方法、setErrorImageResId()方法和setImageUrl()方法來分別設(shè)置加載中顯示的圖片,加載失敗時顯示的圖片,以及目標(biāo)圖片的URL地址,如下所示:
networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image); networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image); networkImageView.setImageUrl("https://img-my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg", imageLoader);其中,setImageUrl()方法接收兩個參數(shù),第一個參數(shù)用于指定圖片的URL地址,第二個參數(shù)則是前面創(chuàng)建好的ImageLoader對象。
好了,就是這么簡單,現(xiàn)在重新運行一下程序,你將看到和使用ImageLoader來加載圖片一模一樣的效果,這里我就不再截圖了。
這時有的朋友可能就會問了,使用ImageRequest和ImageLoader這兩種方式來加載網(wǎng)絡(luò)圖片,都可以傳入一個最大寬度和高度的參數(shù)來對圖片進(jìn)行壓縮,而NetworkImageView中則完全沒有提供設(shè)置最大寬度和高度的方法,那么是不是使用NetworkImageView來加載的圖片都不會進(jìn)行壓縮呢?
其實并不是這樣的,NetworkImageView并不需要提供任何設(shè)置最大寬高的方法也能夠?qū)虞d的圖片進(jìn)行壓縮。這是由于NetworkImageView是一個控件,在加載圖片的時候它會自動獲取自身的寬高,然后對比網(wǎng)絡(luò)圖片的寬度,再決定是否需要對圖片進(jìn)行壓縮。也就是說,壓縮過程是在內(nèi)部完全自動化的,并不需要我們關(guān)心,NetworkImageView會始終呈現(xiàn)給我們一張大小剛剛好的網(wǎng)絡(luò)圖片,不會多占用任何一點內(nèi)存,這也是NetworkImageView最簡單好用的一點吧。
當(dāng)然了,如果你不想對圖片進(jìn)行壓縮的話,其實也很簡單,只需要在布局文件中把NetworkImageView的layout_width和layout_height都設(shè)置成wrap_content就可以了,這樣NetworkImageView就會將該圖片的原始大小展示出來,不會進(jìn)行任何壓縮。
這樣我們就把使用Volley來加載網(wǎng)絡(luò)圖片的用法都學(xué)習(xí)完了,今天的講解也就到此為止,下一篇文章中我會帶大家繼續(xù)探究Volley的更多功能。感興趣的朋友請繼續(xù)閱讀Android Volley完全解析(三),定制自己的Request。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android Volley完全解析2:使用Volley加载网络图片的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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