Android CardView 开发过程中要注意的细节
原文出處:http://www.codeceo.com/article/android-cardview.html
2014 年,隨著 Google 推出了全新的設(shè)計(jì)語(yǔ)言 Material Design,還迎來(lái)了新的 Android 支持庫(kù) v7,其中就包含了 Material Design 設(shè)計(jì)語(yǔ)言中關(guān)于 Card 卡片概念的實(shí)現(xiàn) ——?Cardview。經(jīng)歷了相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間相信許多 Android 開(kāi)發(fā)者都已經(jīng)應(yīng)用了這個(gè)控件,現(xiàn)在才寫這篇文章可能有點(diǎn)晚,但對(duì)于剛剛開(kāi)始使用的開(kāi)發(fā)者以及其他已經(jīng)使用了一段時(shí)間但做出來(lái)效果不好的同學(xué)應(yīng)該能幫上點(diǎn)小 忙。
正題開(kāi)始~
◆ 注意不同 SDK 版本(低于 Lollipop 21)上的邊距(Margin)效果
Google 在 Android Lollipop 中引入了 Material Design 設(shè)計(jì)中的陰影(Elevation)和 Z 軸位移,其目的就是突出界面中不同元素之間的層次關(guān)系。為了統(tǒng)一不同系統(tǒng)版本的視覺(jué)效果,Google 針對(duì) SDK 21 以下的系統(tǒng)給 CardView 加入一個(gè) Elevation 兼容(即 XML 中的 app:cardElevation 和 Java 代碼中的 setCardElevation)。
然而,在低版本中設(shè)置了 CardElevation 之后 CardView 會(huì)自動(dòng)留出空間供陰影顯示,而 Lollipop 之后則需要手動(dòng)設(shè)置 Margin 邊距來(lái)預(yù)留空間,導(dǎo)致我在設(shè)置 Margin 在 Android 5.x 機(jī)器上調(diào)試好后,在 Kitkat 機(jī)器調(diào)試時(shí)發(fā)現(xiàn)邊距非常大,嚴(yán)重地浪費(fèi)了屏幕控件。
因此,我們需要自定義一個(gè) dimen 作為 CardView 的 Margin 值:
這樣依賴就解決了低版本中邊距過(guò)大或者視覺(jué)效果不統(tǒng)一的問(wèn)題了。
◆ 為你的 Card 添加點(diǎn)擊效果
當(dāng)使用 CardView 的場(chǎng)合是作為列表中的一個(gè) Item 且直接單擊 Item 有相應(yīng)的操作,那么就有必要加上視覺(jué)反饋來(lái)告訴用戶這個(gè) Card 是可點(diǎn)擊的。
(此處用其他例子代替 CardView 演示)
如果你是用了 AppCompat v7 支持庫(kù):
那么你可以直接給 CardView 加上?android:foreground=”?attr/selectableItemBackground” 這個(gè)屬性會(huì)在 Lollipop 上自動(dòng)加上 Ripple 效果,在舊版本則是一個(gè)變深/變亮的效果。
如果你沒(méi)使用這個(gè)支持庫(kù)或者覺(jué)得這個(gè)效果在舊版本顯得有點(diǎn)僵硬:你可以嘗試自定義一個(gè) Drawable,和上一條一樣根據(jù)不同 SDK 版本分別編寫不同的效果,在此就不多介紹自定義 Drawable 的方法。
◆ 讓點(diǎn)擊效果更加貼近 Material Design
上面曾提到過(guò)一個(gè)概念:Z 軸位移,即決定元素層次的深度,與 Elevation 大小相加構(gòu)成實(shí)際顯示的陰影深度。
在 Material Design Guidelines 中有建議卡片、按鈕這類元素觸摸時(shí)應(yīng)當(dāng)有一個(gè)浮起的效果,也就是增大 Z 軸位移(設(shè)計(jì)緣由可以參照 NovaDNG 在知乎的回答:?http://www.zhihu.com/question/27494839/answer/36865959?)
要實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果并不難,我們只需要借助 Lollipop 的一個(gè)新屬性android:stateListAnimator(PS:這也意味著這個(gè)方法不可以用于舊版本系統(tǒng)QAQ)
首先,創(chuàng)建一個(gè) TranslationZ 的變換動(dòng)畫放在 /res/anim,自己取一個(gè)名(如 touch_raise.xml),加入以下內(nèi)容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:state_enabled="true" android:state_pressed="true"><objectAnimatorandroid:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"android:propertyName="translationZ"android:valueTo="@dimen/touch_raise"android:valueType="floatType" /></item><item><objectAnimatorandroid:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"android:propertyName="translationZ"android:valueTo="0dp"android:valueType="floatType" /></item> </selector> 然后為你需要添加效果的 CardView(其他 View 同理)所在的 Layout XML 復(fù)制多一份到 /res/layout-v21,然后在新的那份 XML 的 CardView 中加入屬性android:stateListAnimator=”@anim/touch_raise”。
這樣,你的卡片按住時(shí)就會(huì)有浮起(陰影加深)的效果了。
◆ 盡量不要用作固定高度的 List Item
除了橫向滾動(dòng)列表和類似 Google Play 音樂(lè)中的帶封面圖片卡片 Item,其他地方應(yīng)該盡量避免做固定高度的卡片。舉一個(gè)錯(cuò)誤例子,我之前寫的快遞查詢應(yīng)用「水表助手」,快遞卡片就是用了固定寬度(誤人子弟系列QAQ)
不需要用卡片的地方也不應(yīng)該使用,濫用只會(huì)讓用戶更快地厭倦你的界面設(shè)計(jì)。
(這個(gè)是復(fù)制自官方的?錯(cuò)誤?范例)
◆ 低版本(低于 Lollipop)的 setElevation 不是萬(wàn)能的
由于缺少一些系統(tǒng) API(如 RenderThread),CardView 中的 Elevation 兼容實(shí)現(xiàn)并不完美,和真正的實(shí)現(xiàn)方法還是有較大的差距(不是指效果),所以調(diào)用 setCardElevation 也不能隨心所欲地傳入一個(gè) Float 型,在低版本系統(tǒng)使用時(shí)應(yīng)當(dāng)處理一下傳入的數(shù)值(似乎只能是整數(shù),碰到過(guò)錯(cuò)誤但是沒(méi)詳細(xì)研究……懶癌請(qǐng)?jiān)?#xff09;或加上 try-catch (不推薦)。
除了本文提到的五個(gè)點(diǎn),CardView 還有許多需要注意的地方,在這里就不一一列舉了~
對(duì)于實(shí)現(xiàn) Material Design 卡片,CardView 并不是唯一的選擇,也有人通過(guò)自己寫 Drawable、Layout 來(lái)實(shí)現(xiàn)出性能更好的卡片效果,但對(duì)在這方面不擅長(zhǎng)的同學(xué)來(lái)說(shuō) CardView 算是最好的選擇,畢竟是 Google 自家的東西,在效果、兼容性方面都十分到位。
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以上是生活随笔為你收集整理的Android CardView 开发过程中要注意的细节的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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