java游戏输赢统计_java利用多线程和Socket实现猜拳游戏
本文實例為大家分享了利用多線程和Socket實現猜拳游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
實例:猜拳游戲
猜拳游戲是指小時候玩的石頭、剪刀、布的游戲。客戶端與服務器的“較量”,服務器會自動隨機產生出石頭、剪刀或者布,客戶端則由用戶輸入石頭、剪刀、布之一,然后服務器通過比較告知比較結果。比如,客戶端出石頭,而服務器出的是剪刀,那么,服務器就會告知客戶端,用戶贏了。猜拳游戲也要制作一個多線程的程序,讓多個客戶端能夠共同參與游戲。在該程序中,要包括猜拳的業務邏輯的線程類、客戶端類、服務器類。
根據實例的要求,猜拳游戲的業務邏輯線程類的代碼如下。
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
/**
* @author MNH
* @version 1.0
* @project Name: JavaSenior
* @file Name: PlayThread
* @desc 功能描述
* @date 2020/8/19
* @time 8:53
* @by IDE: IntelliJ IDEA
*/
public class PlayThread implements Runnable{
Socket s;
InputStream is=null;
OutputStream os=null;
public PlayThread(Socket s){
this.s=s;
}
@Override
public void run() {
try {
is = s.getInputStream();
os = s.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
Random rd = new Random(3);//0代表石頭,1代表剪刀,2代表布
while (true) {
int random = rd.nextInt();
int number = dis.readInt();
if (number == 3) {
System.out.println("客戶端退出");
break;
}
int rs = -1;//1代表獲勝,2代表失敗,3代表平局
if (random == 0) {
if (number == 1) {
rs = 2;
} else if (number == 2) {
rs = 1;
} else {
rs = 3;
}
} else if (random == 1) {
if (number == 0) {
rs = 1;
} else if (number == 2) {
rs = 2;
} else {
rs = 3;
}
} else {
if (number == 0) {
rs = 2;
} else if (number == 1) {
rs = 1;
} else {
rs = 3;
}
}
dos.writeInt(rs);
dos.flush();
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void close(){
try{
is.close();
os.close();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
上面的代碼實現了客戶端的輸入,并將判斷結果反饋給服務器的操作。服務器端直接調用該線程即可,實現代碼如下。
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @author MNH
* @version 1.0
* @project Name: JavaSenior
* @file Name: PlayServer
* @desc 功能描述
* @date 2020/8/19
* @time 9:30
* @by IDE: IntelliJ IDEA
*/
public class PlayServer {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket ss=null;
System.out.println("服務器啟動......");
try{
ss=new ServerSocket(4567);
while(true){
Socket s=ss.accept();
new Thread(new PlayThread(s)).start();//啟動線程
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
try{
ss.close();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
最后,客戶端的作用就是從控制臺獲取用戶輸入的選擇,然后,將用戶輸入的值傳遞給服務器,再從服務器中獲取反饋的結果輸出到控制臺上即可。客戶端的代碼如下。
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class PlayClient {
public static void main(String[] args) {
InputStream is=null;
OutputStream os=null;
Socket s=null;
try{
s=new Socket("127.0.0.1",4567);
is=s.getInputStream();
os=s.getOutputStream();
while(true) {
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
System.out.println("歡迎來到猜拳游戲");
System.out.println("請選擇:");
System.out.println("0:石頭");
System.out.println("1:剪刀");
System.out.println("2:布");
System.out.println("3:退出");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int choose=sc.nextInt();
if(choose>=0&&choose<=2){
dos.writeInt(choose);
dos.flush();
}else if(choose==3){
dos.writeInt(choose);
dos.flush();
System.out.println("游戲結束!");
break;
}else{
System.out.println("輸入錯誤,請重新輸入");
}
int rs=dis.readInt();//獲取判斷結果 1代表獲勝,2代表失敗,3代表平局
if(rs==1){
System.out.println("本局比賽獲勝");
}else if(rs==2){
System.out.println("本局比賽失敗");
}else{
System.out.println("本局比賽平局");
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
try{
is.close();
os.close();
s.close();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
至此,基本的猜拳游戲程序就編程完成了。有興趣的小伙伴還可以在其中加入猜拳輸贏的次數統計等功能。在運行上面的程序時,服務器端會一直處于運行的狀態,等待客戶端的連接。當有客戶端退出時,會在服務器端的控制臺上打印“客戶端退出”。
客戶端的運行效果如下。
如有錯誤,請各位給予指正。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java游戏输赢统计_java利用多线程和Socket实现猜拳游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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