ue4导入倾斜摄影_倾斜摄影入门必学|Context Capture建模软件工作流程
對于一個(gè)典型的
傾斜攝影入門必學(xué)|Context Capture建模軟件工作流程?www.swqy3d.com來講,分為了如下幾步:1 新建項(xiàng)目后導(dǎo)入照片、POS、點(diǎn)云等數(shù)據(jù)。①導(dǎo)入照片
②當(dāng)你新建一個(gè)項(xiàng)目時(shí),系統(tǒng)建立一組目錄來存儲(chǔ)這個(gè)項(xiàng)目的數(shù)據(jù)。
③點(diǎn)擊OK建立新工程
④系統(tǒng)創(chuàng)建的項(xiàng)目目錄
對于這個(gè)新建的項(xiàng)目,還是一個(gè)“空殼”還沒有任何的數(shù)據(jù),我們需要導(dǎo)入圖片,才能進(jìn)行后續(xù)的工作。
⑤新建的空白項(xiàng)目
⑥導(dǎo)入照片數(shù)據(jù)
導(dǎo)入照片數(shù)據(jù)后,我們可以查看照片的信息,拍攝方式及來源不同,照片的數(shù)據(jù)也不同。
從上圖中,可以看到,照片的 POS 等信息還是沒有的,這就需要空三測量,而對于一個(gè)項(xiàng)目來講,系統(tǒng)相當(dāng)于把這些照片放到一個(gè)盒子里 Block。
2添加像控點(diǎn)、連接點(diǎn)。
3空中三角測量 aerotriangulation。
4檢查空三結(jié)果,若有交叉分層,可在CC再提交一次,實(shí)在解決不了就用Photoscan跑。
5導(dǎo)入kml范圍,建議用自動(dòng)切塊方式,設(shè)置單塊瓦片最大占用內(nèi)存大小來對任務(wù)劃分。
6若區(qū)域內(nèi)有水體,建議采用水面約束來控制,免得后期修水面模型太費(fèi)勁。
計(jì)算輸出模型,一般選擇osgb3mx格式。
7如果模型需要修改,提交生產(chǎn)“用于進(jìn)行修飾的三維網(wǎng)格”,選擇obj模型。
8修完模型后,在“參考三維模型-導(dǎo)入修飾模型”處把修飾后的模型導(dǎo)回去,提交更新。
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總結(jié)
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