Unity UI代码自动生成
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity UI代码自动生成
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
最近在做新項(xiàng)目跟同事討論UI制作方案, 這里就說下根據(jù)節(jié)點(diǎn)來生成UI代碼,? 這個(gè)工具可以根據(jù)預(yù)設(shè)生成一個(gè)分布類。目前組件還不是很完善, 自己使用需要修改部分代碼
組件功能如下:
??? 1. 自動(dòng)設(shè)置引用
??? 2. 生成Find代碼, 注冊(cè)? 函數(shù)
??? 3. Atl+3 快速命令節(jié)點(diǎn)為#開頭
?
如圖
生成代碼:
public partial class CanvasObject {public Image Image;public Button OK2;public Image OK3;public event System.Action<Button> OnOK2;partial void InitCustom(object data);public bool Init(object data){OK2.onClick.AddListener(delegate { OnClickOK2(OK2); });InitCustom(data);return true;}public void OnClickOK2(Button go){if (null != OnOK2){OnOK2(go);}} }?
界面:
代碼地址: https://gitee.com/PFSchool/UFrame
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/8617481.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity UI代码自动生成的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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