C++零食:WTL中使用双缓冲避免闪烁
雙緩沖的原理可以這樣形象的理解:把電腦屏幕看作一塊黑板。首先我們在內存環境中建立一個“虛擬“的黑板,然后在這塊黑板上繪制復雜的圖形,等圖形全部繪制完畢的時候,再一次性的把內存中繪制好的圖形“拷貝”到另一塊黑板(屏幕)上。采取這種方法可以提高繪圖速度,極大的改善繪圖效果。
例如在OnDraw()函數中可以如下所述實現雙緩沖,其主要步驟分為四步:
CPen Pen;Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0));CBrush Brush;Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0));CDC dcMem;CBitmap bm;CRect rc;GetClientRect(&rc);// Step 1:為屏幕DC創建兼容的內存DC :CreateCompatibleDC()dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);// Step 2:創建位圖:CreateCompatibleBitmap()bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());// Step 3:把位圖選入設備環境:SelectObject(),可以理解為選擇畫布dcMem.SelectObject(&bm); dcMem.SelectObject(Pen);dcMem.SelectObject(Brush);dcMem.Ellipse(0,0,50,50);//畫橢圓// Step 4:把繪制好的圖形“拷貝“到屏幕上:BitBlt()pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);dcMem.DeleteDC();bm.DeleteObject();這樣便實現了雙緩沖,通過這個方法可以防止在VC中畫圖時出現屏幕閃爍的情況。在自己畫的窗口中,有時候會有閃爍現象。為什么會有閃爍現象呢?其實是因為程序在畫窗口時需要用背景色清空顯示區域,然后再畫。由于這兩者的反差比較大,就會被人眼睛捕捉到,感覺閃爍。
雙緩沖就是先在內存中把圖畫好,然后直接復制到屏幕上去,這樣的反差就比較小,也就不覺得閃爍了。
?
?
?
WTL中的CDoubleBufferImpl
WTL中有現成的雙緩沖類實現,可以很方便的使用就達到效果。
CDoubleBufferImpl 在AtlFrame.h中。
1.首先繼承自CDoubleBufferImpl
class TCtrl: public CWindowImpl< TCtrl>, public WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl> // 繼承雙緩沖類2.由于雙緩沖類中已經處理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,所以需要從你的代碼中刪除對這些消息的處理。然后加上雙緩沖的消息處理即可。
BEGIN_MSG_MAP(TCtrl) // MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>)END_MSG_MAP()3.增加一個DoPaint函數,函數聲明如下:
void DoPaint(CDCHandle dc);4.將原來OnPaint函數中的代碼移到DoPaint中,注意原來的CPaintDC需要改用參數中的CDCHandler
void TCtrl::DoPaint( CDCHandle dc ) {//CPaintDC dc(m_hWnd);dc.MoveTo( xx… )
}
OK,編譯吧。
?
參考資料
VC畫圖不閃爍的方法(雙緩沖技術)
http://hi.baidu.com/lovefqing/blog/item/3f86cdb6cc5c75f830add174.html
走近WTL--GDI篇
http://blog.iceyer.net/walk_up_to_wtl_gdi_part
Visual C++中實現雙緩沖的基本原理
http://www.builder.com.cn/2007/1016/558583.shtml
轉載于:https://www.cnblogs.com/lgh1992314/p/6616345.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++零食:WTL中使用双缓冲避免闪烁的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: @MappedSuperclass注解的
- 下一篇: 7. Docker - 网络管理