[转] Envelop
xiaohaidepoli原文Envelop
Envelope也稱包絡(luò)線,是一個矩形區(qū)域,是每個幾何形體的最小外接矩形。每個Geometry都擁有一個Envelope,包括Envelope自身。
它定義了XMax,XMin,YMax,YMin,Height,Width等屬性,用于獲取或者設(shè)置一個存在包絡(luò)線的對象空間坐標(biāo)。
IEnvelope接口提供的方法有:Expand(按比例縮放包絡(luò)線的范圍,產(chǎn)生一個新的包絡(luò)對象),offset(通過給定的(X,Y)移動包絡(luò)線),CenterAt(通過改變包絡(luò)線中心點來移動包絡(luò)線),PutCoords(通過指定的坐標(biāo)點來構(gòu)造包絡(luò)線)等。
IEnvelope還有兩個拓?fù)溥\算方法Intersect(用來計算兩個包絡(luò)線相交,返回部分作為結(jié)果)和Union(合并包絡(luò)線,以兩個包絡(luò)線的最小外接矩形作為合并結(jié)果)。
IEnvelope envelop1 = new EnvelopeClass();
??? IEnvelope envelop2 = new EnvelopeClass();
?????envelop1.PutCoords(100, 100, 200, 200);
?????envelop2.PutCoords(150, 1);
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[转] Envelop的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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