导入他人的想法
這篇文章最后談到了作為游戲設計師與團隊一起工作的技巧. 引用一段先:
現在,我從我的工作中看到,傾聽團隊中其他人的想法,并在想法對游戲有利時采用這些想法的確非常重要。有時,某個成員有一個偉大的想法,但不知道如何把它放在整個的游戲框架中。所以這就是我的職責。我和他們一起工作,從游戲系統的角度把它放到游戲中。當你這樣做時,你的工作將非常簡單。每個人也更加信任你。這就像一個多米諾骨牌,你不再為你的想法爭辯;你不用向他們解釋為什么采用了他們的想法。你與他們一起工作,你是他們把想法加入到游戲中的工具。這樣所有的事情都會順利。
我想,這種技巧也可以用在程序員身上. 我們可以傾聽別人新的算法,技巧或者哲學,找個適當的時機用在自己的程序中. 然后,鼓勵也是很重要的吧. 看到一篇原創的文章,我們的第一反應是鄙視和批判嗎?正好相反,方案的缺點用實踐來檢驗是最好了. 何不多花點心思吸取它的優點,對自己有用的地方,然后告訴作者,這個方法真有趣,放在xx系統里會很酷! 這樣對方得到了信心,我們則獲得了信任:)
現在,我從我的工作中看到,傾聽團隊中其他人的想法,并在想法對游戲有利時采用這些想法的確非常重要。有時,某個成員有一個偉大的想法,但不知道如何把它放在整個的游戲框架中。所以這就是我的職責。我和他們一起工作,從游戲系統的角度把它放到游戲中。當你這樣做時,你的工作將非常簡單。每個人也更加信任你。這就像一個多米諾骨牌,你不再為你的想法爭辯;你不用向他們解釋為什么采用了他們的想法。你與他們一起工作,你是他們把想法加入到游戲中的工具。這樣所有的事情都會順利。
我想,這種技巧也可以用在程序員身上. 我們可以傾聽別人新的算法,技巧或者哲學,找個適當的時機用在自己的程序中. 然后,鼓勵也是很重要的吧. 看到一篇原創的文章,我們的第一反應是鄙視和批判嗎?正好相反,方案的缺點用實踐來檢驗是最好了. 何不多花點心思吸取它的優點,對自己有用的地方,然后告訴作者,這個方法真有趣,放在xx系統里會很酷! 這樣對方得到了信心,我們則獲得了信任:)
轉載于:https://www.cnblogs.com/euclid/archive/2006/12/04/581544.html
《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結
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