Unity TIP4: 带泛型参数的接口注入(interface,generic)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity TIP4: 带泛型参数的接口注入(interface,generic)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
一:第一類需求
接口和類定義如下:
| public interface ISample<T> {} public class Sample : ISample<SomeClass2> {} public class SomeClass2{} |
要求用Unity注入。
1:運行時注入
如果是運行時注入,可如下編碼:
| using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { ????ConfigurationManager.GetSection("unity"); ????UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container, "containerOne"); ????container.RegisterType<ISample<SomeClass2>, Sample>(); ????var re = container.Resolve<ISample<SomeClass2>>(); } |
2:配置文件配置注入
如果是在配置文件中配置,配置文件如下:
| <unity?xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"> ??<alias?alias="ISample`1" type="ISample`1" /> ??<alias?alias="Sample" type="Sample" /> ??<container?name="containerOne"> ????<register?type="ISample`1" name="Sample" mapTo="Sample" /> ??</container> </unity> |
編碼如下:
| using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { ????ConfigurationManager.GetSection("unity"); ????UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container, "containerOne"); ????var re = container.Resolve<ISample<SomeClass2>>("Sample"); } |
二:第二類需求
接口和類定義如下:
| public interface ISample<T> {} public class Sample<T> : ISample<T> { } public class SomeClass2{} |
1:運行時注入
如果是運行時注入,可如下編碼:
| using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { ????ConfigurationManager.GetSection("unity"); ????UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container, "containerOne"); ????container.RegisterType<ISample<SomeClass2>, Sample<SomeClass2>>(); ????var re = container.Resolve<ISample<SomeClass2>>(); } |
2:配置文件配置注入
如果是在配置文件中配置,配置文件如下:
| <unity?xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"> ??<alias?alias="ISample`1" type="ISample`1" /> ??<alias?alias="Sample`1" type="Sample`1" /> ??<container?name="containerOne"> ????<register?type="ISample`1" name="Sample" mapTo="Sample`1" /> ??</container> </unity> |
編碼如下:
| using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { ????ConfigurationManager.GetSection("unity"); ????UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container, "containerOne"); ????var re = container.Resolve<ISample<SomeClass2>>("Sample"); } |
三:總結(jié)
可以看到,如果是運行時注入,那么Resolve方法中,必須指定泛型的類型。
如果是在配置文件中,為了表明這是個帶泛型參數(shù)的接口或者類,則需要為其指定后綴“`”。
本文轉(zhuǎn)自最課程陸敏技博客園博客,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/12/15/2289062.html,如需轉(zhuǎn)載請自行聯(lián)系原作者
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity TIP4: 带泛型参数的接口注入(interface,generic)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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