(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
轉(zhuǎn)自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html
由于NGUI AtlasMaker對(duì)打包的優(yōu)化不好,容易打出很大的圖集,很多部分都是浪費(fèi)的,所有目前要使用TexturePackage來(lái)優(yōu)化打包圖集
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1、首先下載Texturepackage工具,網(wǎng)上有破解版的,也可以到官網(wǎng)下載使用免費(fèi)版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接著就是簡(jiǎn)單的安裝不在過(guò)多的介紹。
2、打開(kāi)我們的Texturepackage工具,準(zhǔn)備好我們的圖片,本人使用的資源圖片來(lái)自網(wǎng)上,如圖:
接著就是全選拖拽到Texturepackage工具的右端,Texturepackage就會(huì)自動(dòng)幫你填充好,剩下的就是對(duì)圖片進(jìn)行設(shè)置,如圖:
Ps:注意!
Size要選擇Pot
Algorihm要選擇Basic
3、接下來(lái)就是把Texturepackage生成的Png和txt導(dǎo)入到我們unity的工程項(xiàng)目中,還有導(dǎo)入NGUI插件。接著就是創(chuàng)建一個(gè)NGUI的圖集,我們選中我們工程目錄下的一張圖片右鍵NGUI->OPen Atlas Maker ,之后點(diǎn)擊Create創(chuàng)建一個(gè)圖集預(yù)制體,這個(gè)時(shí)候NGUI就會(huì)幫我們創(chuàng)建好一個(gè)圖集,現(xiàn)在我們需要做的就是把NGUI創(chuàng)建好的圖集下的紋理圖片刪除掉,接著把我們使用Texturepackage生成png圖片以及txt文件導(dǎo)入
4、這樣我們就可以用texturepackage打包生成好的壓縮圖片以及txt創(chuàng)建NGUI的圖集了,對(duì)于Texturepackage好處我們可以到其官網(wǎng)看就知道,對(duì)于游戲的優(yōu)化有一定的幫助。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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