Android OpenGL ES 开发教程(20):颜色Color
OpenGL ES 支持的顏色格式為RGBA模式(紅,綠,藍(lán),透明度)。顏色的定義通常使用Hex格式0xFF00FF 或十進(jìn)制格式(255,0,255), 在OpenGL 中卻是使用0…1之間的浮點(diǎn)數(shù)表示。 0為0,1相當(dāng)于255(0xFF)。
我們?cè)贏ndroid OpenGL ES 開(kāi)發(fā)教程(19):繪制迷你太陽(yáng)系 繪制了紅太陽(yáng),藍(lán)地球,白月亮。使用的是glColor4f 來(lái)指定顏色的. 這是使用的Flat Coloring (單色).
Flat coloring(單色)
是通知OpenGL使用單一的顏色來(lái)渲染,OpenGL將一直使用指定的顏色來(lái)渲染直到你指定其它的顏色。
指定顏色的方法為
public abstract void glColor4f(float red, float green, float blue, float alpha)。
缺省的red,green,blue為1,代表白色。
Smooth coloring (平滑顏色過(guò)渡)
當(dāng)給每個(gè)頂點(diǎn)定義一個(gè)顏色時(shí),OpenGL自動(dòng)為不同頂點(diǎn)顏色之間生成中間過(guò)渡顏色(漸變色)。
可以參見(jiàn) Android OpenGL ES 簡(jiǎn)明開(kāi)發(fā)教程五:添加顏色 如何使用顏色,此外后面還可以使用光照(Lighting) 給物體添加顏色。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android OpenGL ES 开发教程(20):颜色Color的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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