Swing中事件的三种处理方法
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Swing中事件的三种处理方法
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
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| ?Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具組,是用戶建立圖形化用戶界面(GUI)程序的強大工具。Java Swing組件自動產(chǎn)生各種事件來響應(yīng)用戶行為。如當(dāng)用戶點擊按鈕或選擇菜單項目時,Swing組件會產(chǎn)生一個ActionEvent。Swing組件會產(chǎn)生許多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,來響應(yīng)用戶的鼠標(biāo)點擊行為,列表框中值的改變,計時器的開始計時等行為。在Java Swing編程中,通過注冊監(jiān)聽器,我們可以監(jiān)聽事件源產(chǎn)生的事件,從而在事件處理程序中處理我們所需要處理的用戶行為。? Java Swing中處理各組件事件的一般步驟是: 1. 新建一個組件(如JButton)。 2. 將該組件添加到相應(yīng)的面板(如JPanel)。 3. 注冊監(jiān)聽器以監(jiān)聽事件源產(chǎn)生的事件(如通過ActionListener來響應(yīng)用戶點擊按鈕)。 4. 定義處理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定義相應(yīng)方法)。 |
第一種方法是只利用一個監(jiān)聽器以及多個if語句來決定是哪個組件產(chǎn)生的事件;
第二種方法是使用多個內(nèi)部類來響應(yīng)不同組件產(chǎn)生的各種事件,其具體實現(xiàn)又分兩種方式,一種是匿名內(nèi)部類,一種是一般內(nèi)部類。?
為了說明如何使用上述三種方法實現(xiàn)事件的處理方法,我們建立一個簡單的應(yīng)用程序。該程序界面有兩個按鈕,當(dāng)用戶點擊相應(yīng)的按鈕,就會彈出一個對話框顯示相應(yīng)的內(nèi)容。通過這個簡單程序,你可以實現(xiàn)自己更多、更復(fù)雜的用戶界面程序。 首先,我們利用單個監(jiān)聽器來實現(xiàn)該程序。我們定義一個名為Simple1的類來包括所有代碼。所有的用戶行為(如點擊按鈕)由一個監(jiān)聽器 SimpleListenner中的actionPerformed方法來處理。 以下是代碼: /* * Simple1.java - 處理事件的第一種方法 * 在這個例子中,利用一個ActionListener來監(jiān)聽事件源產(chǎn)生的事件 * 用一些if語句來決定是哪個事件源 */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Simple1 { private static JFrame frame; // 定義為靜態(tài)變量以便main使用 private static JPanel myPanel; // 該面板用來放置按鈕組件 private JButton button1; // 這里定義按鈕組件 private JButton button2; // 以便讓ActionListener使用 public Simple1() // 構(gòu)造器, 建立圖形界面 { // 新建面板 myPanel = new JPanel(); // 新建按鈕 button1 = new JButton("按鈕1"); // 新建按鈕1 button2 = new JButton("按鈕2"); SimpleListener ourListener = new SimpleListener(); // 建立一個actionlistener讓兩個按鈕共享 button1.addActionListener(ourListener); button2.addActionListener(ourListener); myPanel.add(button1); // 添加按鈕到面板 myPanel.add(button2); } private class SimpleListener implements ActionListener { /* * 利用該內(nèi)部類來監(jiān)聽所有事件源產(chǎn)生的事件 * 便于處理事件代碼模塊化 */ public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 利用getActionCommand獲得按鈕名稱 // 也可以利用getSource()來實現(xiàn) // if (e.getSource() ==button1) String buttonName = e.getActionCommand(); if (buttonName.equals("按鈕1") JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按鈕1 被點擊"; else if (buttonName.equals("按鈕2") JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按鈕2 被點擊"); else JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Unknown event" ); } } public static void main(String s[]) { Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1組件 frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame // 處理關(guān)閉事件的通常方法 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);} }); frame.getContentPane().add(myPanel); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } 讓我們來看看以上代碼是如何工作的。在main方法中,我們定義了一個JFrame,然后將面板Jpanel添加到窗體中,該面板包括兩個按鈕。相應(yīng)的變量Frame,button1,button2定義在程序的開頭部分。 在程序入口main方法中,首先新建Simple1組件,通過構(gòu)造器建立用戶GUI,定義一個面板Jpanle,,增加兩個按鈕,然后利用 JButton.addActionListerner將兩個按鈕加入到一個活動監(jiān)聽器SimpleLister中,最后,兩個按鈕添加到面板。當(dāng)GUI 建立后,我們將面板添加到窗體并顯示結(jié)果。當(dāng)用戶點擊按鈕時,程序調(diào)用actionPerformed方法,通過if語句來判斷是哪一個按鈕被點擊,然后在對話框中顯示相應(yīng)的內(nèi)容。 利用一個監(jiān)聽器來處理事件的缺點是,當(dāng)程序比較復(fù)雜時,需要一大串的if 語句來實現(xiàn),程序代碼較難閱讀與維護。當(dāng)然,如果處理的事件較少,這種方式比較簡單。 通過使用匿名內(nèi)部類可以解決上述存在的問題。使用簡單的匿名內(nèi)部類作為addActionListener的變量即可。 以下是實現(xiàn)代碼: /* * Simple2.java - 處理事件的第二種方法 * 在這個例子中,利用匿名內(nèi)部類來監(jiān)聽每一個事件源產(chǎn)生的事件 * 避免使用一些if語句來決定是哪個事件源 */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Simple2 { private static JFrame frame; // 定義為靜態(tài)變量以便main使用 private static JPanel myPanel; // 該面板用來放置按鈕組件 private JButton button1; // 這里定義按鈕組件 private JButton button2; // 以便讓ActionListener使用 public Simple2() // 構(gòu)造器, 建立圖形界面 { // 新建面板 myPanel = new JPanel(); // 新建按鈕 button1 = new JButton("按鈕1"); // 新建按鈕1 button2 = new JButton("按鈕2"); // 每一個事件源需要一個監(jiān)聽器 // 定義一個匿名內(nèi)部類來監(jiān)聽事件源產(chǎn)生的事件 button1.addActionListener( new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按鈕1 被點擊"); } } ); button2.addActionListener( new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按鈕2 被點擊"); } } ); myPanel.add(button1); // 添加按鈕到面板 myPanel.add(button2); } public static void main(String s[]) { Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2組件 frame = new JFrame("Simple2"); // 新建JFrame // 處理關(guān)閉事件的通常方法 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);} }); frame.getContentPane().add(myPanel); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } 使用匿名內(nèi)部類同樣存在許多另外的問題。首先,根據(jù)組件在代碼中被定義的不同位置,類的定義以及處理事件的代碼將分散在程序的各個部分,不是集中在一塊,同樣不便于閱讀與維護。各事件的處理全部由嵌套的程序塊組成,視覺上很難定位程序代碼。如果事件處理程序比較復(fù)雜,內(nèi)部類中的代碼將變得很長,你將找不到相應(yīng)的組件定義位置。最后,當(dāng)工具欄、菜單欄目等需要處理同樣的用戶行為時,該方法將使代碼更難維護。 我們使用一般的命名內(nèi)部類可以解決以上許多問題。所有的事件處理方法都集中在一塊,并且都具有有意義的名稱,程序非常容易閱讀與維護。單個的事件處理程序也可以被工具欄、菜單欄等重復(fù)使用, 以下是實現(xiàn)代碼: /* * Simple3.java - 處理事件的第三種方法 * For this example, we will use inner member classes to * 在這個例子中,利用一般內(nèi)部類來監(jiān)聽每個事件源產(chǎn)生的事件 * 該方法避免了第二種方法中由于使用匿名內(nèi)部類而導(dǎo)致的代碼混亂 * 便于集中處理事件代碼 * 每一個Hander可以被工具欄或菜單多次使用 */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Simple3 { private static JFrame frame; // 定義為靜態(tài)變量以便main使用 private static JPanel myPanel; // 該面板用來放置按鈕組件 private JButton button1; // 這里定義按鈕組件 private JButton button2; // 以便讓ActionListener使用 // 利用一般內(nèi)部類來監(jiān)聽每一個事件源產(chǎn)生的事件如(button1, button2) private class Button1Handler implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按鈕1 被點擊"); } } private class Button2Handler implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按鈕2 被點擊"); } } public Simple3() // // 構(gòu)造器, 建立圖形界面 { // 新建面板 myPanel = new JPanel(); // 新建按鈕 button1 = new JButton("按鈕1"); // 新建按鈕1 button2 = new JButton("按鈕2"); // 對每一個組件注冊監(jiān)聽內(nèi)部類 button1.addActionListener(new Button1Handler()); button2.addActionListener(new Button2Handler()); myPanel.add(button1); // 添加按鈕到面板 myPanel.add(button2); } public static void main(String s[]) { Simple3 gui = new Simple3(); // 新建Simple3組件 frame = new JFrame("Simple3"); // 新建JFrame // 處理關(guān)閉事件的通常方法 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);} }); frame.getContentPane().add(myPanel); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }
以上分析了在Java Swing中三種事件的處理方式,其中利用一般內(nèi)部類來實現(xiàn)的方法,從代碼書寫、閱讀、維護以及程序的可擴展性角度來看,最為值得推薦供大家使用。
此文章轉(zhuǎn)載:http://www.java3z.com/cwbwebhome/article/article8/81335.html?id=3385
轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/winHerson/blog/40796
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Swing中事件的三种处理方法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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