Timer事件
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Timer事件
2008-04-22 13:43| Timer事件,即定時器事件,是在游戲編程中,經常使用的一個事件。借助它可以產生定時執行動作的效果。這篇文章,就和大家一起探討一下如何使用SetTimer()函數。 ??????????? 1、SetTimer定義在那里? ???????????? SetTimer表示的是定義個定時器。根據定義指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中實現OnTimer事件,這樣,就可以相應事件了。 SetTimer有兩個函數。一個是全局的函數::SetTimer() UINT SetTimer( 其中hWnd 是指向CWnd的指針,即處理Timer事件的窗口類。說道窗口類(CWnd),我們有必要來看一下CWnd的繼承情況:CWnd有以下子類:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等類。這也意味這些類中都可以定義SetTimer事件。 同時,SetTimer()在CWnd中也有定義,即SetTimer()是CWnd的一個成員函數。CWnd的子類可以調用該函數,來設置觸發器。 UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) ); 參數含義: nIDEvent:是指設置這個定時器的iD,即身份標志,這樣在OnTimer()事件中,才能根據不同的定時器,來做不同的事件響應。這個ID是一個無符號的整型。 nElapse 是指時間延遲。單位是毫秒。這意味著,每隔nElapse毫秒系統調用一次Ontimer()。 void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。 意思是,指定應用程序提供的TimerProc回調函數的地址,來處里這個Timer事件。如果是NULL,處理這個Timer事件的定義這個Timer的CWnd對象。他將WM_TIMER消息傳遞給這個對象,通過實現這個對象的OnTimer()事件來處理這個Timer事件。 所以,一般情況下,我們將這個值設為NULL,有設置該定時器的對象中的OnTimer()函數來處理這個事件。 同樣的,我們再看看KillTimer()和OnTimer()的定義: KillTimer同SetTimer()一樣,他也有兩個,一個是全局的::KillTimer(),另一個是CWnd的一個函數。他的聲明如下: ? //全局函數 BOOL KillTimer( //CWnd函數 BOOL KillTimer( int nIDEvent ); 這兩個函數表示的意思是將iD為nIDEVENT的定時器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一樣。 再看看OnTimer() CWnd::OnTimer??afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent ); ontimer()是響應CWnd對象產生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要響應TIMER事件的ID。 二、Timer事件的使用: 由以上的分析,我們應該很清楚,如何來使用Timer事件。假定我們在視圖上畫一個漸變的動畫。我們首先在菜單欄上添加一個菜單項,給這個菜單添加命令響應: pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是視圖類的指針,這里是在視圖類當中設置一個定時器。 添加完畢,再給視圖類添加一個WM_Timer事件的相應。在OnTimer()函數中編寫漢書,進行相應。 如此,就能做出動畫。 |
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http://www.cnblogs.com/sybtjp/archive/2008/05/09/1190351.html
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總結
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