性能更好的js动画实现方式——requestAnimationFrame
用js來實現動畫,我們一般是借助setTimeout或setInterval這兩個函數,css3動畫出來后,我們又可以使用css3來實現動畫了,而且性能和流暢度也得到了很大的提升。但是css3動畫還是有不少局限性,比如不是所有屬性都能參與動畫、動畫緩動效果太少、無法完全控制動畫過程等等。所以有的時候我們還是不得不使用setTimeout或setInterval的方式來實現動畫,可是setTimeout和setInterval有著嚴重的性能問題,雖然某些現代瀏覽器對這兩函個數進行了一些優化,但還是無法跟css3的動畫性能相提并論。這個時候,就該requestAnimationFrame出馬了。
requestAnimationFrame 是專門為實現高性能的幀動畫而設計的一個API,目前已在多個瀏覽器得到了支持,包括IE10+,Firefox,Chrome,Safari,Opera等,在移動設備上,ios6以上版本以及IE mobile 10以上也支持requestAnimationFrame,唯一比較遺憾的是目前安卓上的原生瀏覽器并不支持requestAnimationFrame,不過對requestAnimationFrame的支持應該是大勢所趨了,安卓版本的chrome 16+也是支持requestAnimationFrame的。
requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的優勢主要有兩點:
1、requestAnimationFrame 會把每一幀中的所有DOM操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成,并且重繪或回流的時間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率,一般來說,這個頻率為每秒60幀。
2、在隱藏或不可見的元素中,requestAnimationFrame將不會進行重繪或回流,這當然就意味著更少的的cpu,gpu和內存使用量。
像setTimeout、setInterval一樣,requestAnimationFrame是一個全局函數。調用requestAnimationFrame后,它會要求瀏覽器根據自己的頻率進行一次重繪,它接收一個回調函數作為參數,在即將開始的瀏覽器重繪時,會調用這個函數,并會給這個函數傳入調用回調函數時的時間作為參數。由于requestAnimationFrame的功效只是一次性的,所以若想達到動畫效果,則必須連續不斷的調用requestAnimationFrame,就像我們使用setTimeout來實現動畫所做的那樣。requestAnimationFrame函數會返回一個資源標識符,可以把它作為參數傳入cancelAnimationFrame函數來取消requestAnimationFrame的回調。怎么樣,是不是也跟setTimeout的clearTimeout很相似啊。
所以,可以這么說,requestAnimationFrame就是一個性能優化版、專為動畫量身打造的setTimeout,不同的是requestAnimationFrame不是自己指定回調函數運行的時間,而是跟著瀏覽器內建的刷新頻率來執行回調,這當然就能達到瀏覽器所能實現動畫的最佳效果了。
目前,各個支持requestAnimationFrame的瀏覽器有些還是自己的私有實現,所以必須加前綴,對于不支持requestAnimationFrame的瀏覽器,我們只能使用setTimeout,因為兩者的使用方式幾近相同,所以這兩者的兼容并不難。對于支持requestAnimationFrame的瀏覽器,我們使用requestAnimationFrame,而不支持的我們優雅降級使用傳統的setTimeout。把它們封裝一下,就能得到一個統一兼容各大瀏覽器的API了。
代碼可以到這里來查看:https://gist.github.com/chaping/88813f56e75b0fd43f8c
var lastTime = 0; var prefixes = 'webkit moz ms o'.split(' '); //各瀏覽器前綴var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame; var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame;var prefix; //通過遍歷各瀏覽器前綴,來得到requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame在當前瀏覽器的實現形式 for( var i = 0; i < prefixes.length; i++ ) {if ( requestAnimationFrame && cancelAnimationFrame ) {break;}prefix = prefixes[i];requestAnimationFrame = requestAnimationFrame || window[ prefix + 'RequestAnimationFrame' ];cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame || window[ prefix + 'CancelAnimationFrame' ] || window[ prefix + 'CancelRequestAnimationFrame' ]; }//如果當前瀏覽器不支持requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame,則會退到setTimeout if ( !requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame ) {requestAnimationFrame = function( callback, element ) {var currTime = new Date().getTime();//為了使setTimteout的盡可能的接近每秒60幀的效果var timeToCall = Math.max( 0, 16 - ( currTime - lastTime ) ); var id = window.setTimeout( function() {callback( currTime + timeToCall );}, timeToCall );lastTime = currTime + timeToCall;return id;};cancelAnimationFrame = function( id ) {window.clearTimeout( id );}; }//得到兼容各瀏覽器的API window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame; window.cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame;這樣子我們就能在所有瀏覽器上使用requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame了。
下面舉個簡單的例子來說明怎么運用requestAnimationFrame進行動畫,下面的代碼會將id為demo的div以動畫的形式向右移動到300px
<div id="demo" style="position:absolute; width:100px; height:100px; background:#ccc; left:0; top:0;"></div><script> var demo = document.getElementById('demo'); function rander(){demo.style.left = parseInt(demo.style.left) + 1 + 'px'; //每一幀向右移動1px } requestAnimationFrame(function(){rander();//當超過300px后才停止if(parseInt(demo.style.left)<=300) requestAnimationFrame(arguments.callee); }); </script>?
參考資料:
http://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/hh920765(v=vs.85).aspx
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/window.requestAnimationFrame
總結
以上是生活随笔為你收集整理的性能更好的js动画实现方式——requestAnimationFrame的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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