力扣——机器人能否返回原点
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
力扣——机器人能否返回原点
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在二維平面上,有一個機器人從原點 (0, 0) 開始。給出它的移動順序,判斷這個機器人在完成移動后是否在?(0, 0) 處結束。
移動順序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移動。機器人的有效動作有?R(右),L(左),U(上)和?D(下)。如果機器人在完成所有動作后返回原點,則返回 true。否則,返回 false。
注意:機器人“面朝”的方向無關緊要。 “R” 將始終使機器人向右移動一次,“L” 將始終向左移動等。此外,假設每次移動機器人的移動幅度相同。
?
示例 1:
輸入: "UD" 輸出: true 解釋:機器人向上移動一次,然后向下移動一次。所有動作都具有相同的幅度,因此它最終回到它開始的原點。因此,我們返回 true。示例 2:
輸入: "LL" 輸出: false 解釋:機器人向左移動兩次。它最終位于原點的左側,距原點有兩次 “移動” 的距離。我們返回 false,因為它在移動結束時沒有返回原點。class Solution {public boolean judgeCircle(String moves) {if(moves == null || moves == ""){return true;}int h = 0;int l = 0;for(int i=0; i<moves.length(); i++){switch (moves.charAt(i)){case 'U': h++; break;case 'D': h--; break;case 'R': l++; break;case 'L': l--; break;default: break;}}if(h==0 && l==0){return true;}return false;} }
?
轉載于:https://www.cnblogs.com/JAYPARK/p/10320366.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的力扣——机器人能否返回原点的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: UNITY2018开启deepprofi
- 下一篇: oracle锁表导致update,del