第四次游戏革命:全息游戏 from:http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/08/15/2640881.html...
最近一個月,把國內(nèi)外十?dāng)?shù)款單機(jī)/網(wǎng)游大作橫掃一遍,感慨頗多。國內(nèi)游戲,抄襲遍地,十足的坑爹,浪費(fèi)青春。反觀國外,韓國網(wǎng)游經(jīng)典而耐玩,《C9》+《洛奇英雄傳》,一不小心又重新整了個《龍之谷》60級重炮手,順道還溫習(xí)了當(dāng)年大學(xué)時的舊夢:《新天堂2》,乃至即將在國內(nèi)引爆核彈的韓服《劍靈》;同時,歐美創(chuàng)意單機(jī)巨著依舊彰顯著激情四射的魅力,毫不猶豫,一上手便通關(guān)了《幽靈行動4:未來戰(zhàn)士》、《虐殺原形2》和《上古卷軸5:天際》。
今天,我們所能玩到的游戲,在歷經(jīng)了第一、二次乃至第三次游戲革命的洗禮,技術(shù)與套路已駕輕就熟。雖然從日韓歐美新作中,我們總能感受到一些的新鮮;可是,無論游戲內(nèi)容如何改變,畫面和美術(shù)如何進(jìn)步,或許終有那么一天玩家會發(fā)出質(zhì)問:是否能夠提供更為有趣的游戲模式?而不僅僅是新的游戲內(nèi)容?
以XBOX KINECT為代表的諸多動作識別技術(shù)已逐步廣泛應(yīng)用到了體感游戲中,其實(shí),等待游戲人開拓的?第四次游戲革命 – 全息游戲?正在高速孵化。
首先,什么是全息技術(shù)?
以目前的全息投影技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式劃分,全息技術(shù)大致可分為三類:
在沒有水蒸汽或特殊空氣元素介質(zhì)的前提下,我們?nèi)绾蔚统杀尽⒏咝?#xff0c;高適應(yīng)性的研發(fā)全息技術(shù),尤其是可應(yīng)用到游戲方面的全息技術(shù)?第三種毋庸置疑是最完美的(也有人稱之為偽全息,不過確實(shí)是實(shí)現(xiàn)起來性價比最高且廣泛被使用的方案)。
幾個月前,強(qiáng)悍的DIY動漫族將《初音未來》全息到了iphone上,不由的讓我聯(lián)想到了近段時間網(wǎng)上熱傳的iphone 5激光概念鍵盤技術(shù)。未來的某天它們一旦融合,必將引爆第四次全息游戲革命。而唯一的結(jié)果必定是:誰若先掌握了完美的3D全息技術(shù),并將之成功的運(yùn)用到實(shí)際生產(chǎn)領(lǐng)域,誰就將主導(dǎo)未來!
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是的,其實(shí)這場漫無硝煙的革命戰(zhàn)爭早已在人類世界中蠢蠢欲動的醞釀著。
下面是一段《笑傲江湖OL》的全息CG,真人與虛擬對象互動共舞,全息空間投影技術(shù)的全面進(jìn)步已預(yù)示著第四次游戲革命的開端:
????游戲中的很多細(xì)節(jié),我們也能通過全息技術(shù)將之處理得更加生動有趣,比如前兩年很被熱炒的3D試衣間:
當(dāng)然,這僅僅是攝像機(jī)與虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合;但試想一下,如果將之運(yùn)用到全息游戲的紙娃娃系統(tǒng)中會是多么有趣的設(shè)計?!通過攝像頭動態(tài)捕捉玩家體態(tài),然后利用全息方式投影出一個等比例玩家虛擬形態(tài),通過觸發(fā)換裝功能給予玩家以不同的虛擬形態(tài)和裝束。完全可以預(yù)測,未來,該應(yīng)用方案將尤其在社交游戲中彰顯無窮魅力!
再進(jìn)一步,或許過不了多久,在人類智慧的共同作用下,我們將可以玩到一款真正意義上的全息游戲:通過大面積的全息投射至周圍的環(huán)境中,動態(tài)生成敵人和障礙,玩家和同伴們頭戴戰(zhàn)盔,手持武器,潛行與都市之中,與虛擬怪物對決,這將是多么刺激而神奇的體驗(yàn)!
此時,第四次全息游戲?qū)⒂|及到前所未有的巔峰:空間3D呈像效果,3D虛擬世界與真實(shí)世界的完美互動,更加逼真的模擬真實(shí)世界的游戲環(huán)境將一一得到兌現(xiàn)。
當(dāng)然,全息游戲可運(yùn)用在游戲領(lǐng)域的方案還有很多很多。比如基于體感系統(tǒng)+全息投影的體感全系游戲;基于操縱桿+全息投影的大型多人街機(jī)游戲;基于家庭房間的全息觸感游戲以及全息虛擬現(xiàn)實(shí)等等。
如果說第一、二次游戲革命是一場數(shù)學(xué)風(fēng)暴,美學(xué)成就了第三次游戲革命,那么毫無疑問,第四次游戲革命將是名符其實(shí)的光學(xué)奇跡。那時,相信玩家們終可毫不掩飾的感慨了:活著,真好!
說了這么多,流口水的朋友們,請注意個人形象了。
心動?雖然一切依舊是霧里看花,但目前種種跡象表明第四次游戲革命已初現(xiàn)端倪。Youtube上已經(jīng)有多款老外開發(fā)的全息3D游戲Demo,大家有興趣的可以去看看。
????另外,作為本文的作者,不表示一下似乎有些愧對了全息游戲?yàn)槿祟愃鶐淼捏@喜。于是借鑒網(wǎng)上的DIY材料制作方案(本人可是0元成本新境界哦,哈哈),花了數(shù)天時間親手制作了一款基于Silverlight的金字塔全息3D游戲Demo,效果那可是杠杠的!
在線演示地址:Cangod.com
源碼下載地址:Silverlight Holographic Game
????實(shí)際投影效果:
演示視頻由于上傳到Y(jié)ouku上會被強(qiáng)暴成縮小模糊狀態(tài),因此建議大家直接下載原視頻進(jìn)行觀看。
????至于原理嘛,其實(shí)也很簡單啦。一個頁面上承載了四個Silverlight <Object>,賦予它們不同的攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)及角度參數(shù),再通過Javascript監(jiān)聽鍵盤事件,從而實(shí)現(xiàn)玩家的自由操控。這可以算得上是一款3D全息游戲Demo原型了,雖然目前還顯得相當(dāng)粗糙。
好啦,拿起你手中的鍵盤吧。W/S/A/D代表上下左右,J/K是攻擊/技能。雖然目前戰(zhàn)斗系統(tǒng)還未實(shí)現(xiàn),相信,一個完整的全息游戲奇跡未來將誕生于所有熱愛游戲的你我之間!一起努力吧~!
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/songtzu/archive/2012/08/16/2641692.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的第四次游戏革命:全息游戏 from:http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/08/15/2640881.html...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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