glut实现动画
glut的回調函數,實現動畫??
//下面是控制臺程序
//創建一個空的控制臺程序,在菜單的項目\屬性\鏈接\輸入\附加依賴項,添加glut32.lib
//在解決方案源文件中新建main.cpp,將下面的代碼復制粘貼到main.cpp中
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
static void?
key(unsigned char key, int x, int y)
{
?switch (key)?
?{
?case 27 : //按ESC
?case 'q': //按q鍵程序都會退出
??exit(0);
??break;
?}
?glutPostRedisplay();? //產生重繪回調
}
static void?display(void)
{???
?static long counter = 0;
?//動畫實現是用雙緩存,現在用背景色擦除后緩存
?glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
?cout<<counter<<": clear color buffer"<<endl;
?//設置MODELVIEW矩陣,先設為單位陣,再乘上觀察矩陣,即從z軸正向100處向 (0,0,0)
?//看,上方向(0,1,0)
?glLoadIdentity();
?gluLookAt(0,0,100,0,0,0,0,1,0);
?//在后緩存繪制圖形,就一個點
?glPointSize(2.0f);//缺省是1
?glBegin(GL_POINTS);
?glColor3f(1,1,1);
?glVertex3f(0,0,0);
?glEnd();
?cout<<counter<<": draw point"<<endl;
?counter++;
?//然后前后緩存交換?
?glutSwapBuffers();
?//可以在控制臺窗口看到dispaly被連續的調用,一直在不斷的在后緩存擦了畫,然后交換前后緩存
?//由于每次點的位置大小和顏色沒變,看起來點是靜止的
}
static void?idle(void)
{
?glutPostRedisplay(); //空閑時強制重繪,這樣不斷的調用display
}
static void?resize(int width, int height)
{
?const float ar = (float) width / (float) height;
?glViewport(0, 0, width, height);
?glMatrixMode(GL_PROJECTION);
?glLoadIdentity();
?double ratio = 0.1;
?//glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);
?glOrtho(-width*0.5*ratio, width*0.5*ratio, -height*0.5*ratio, height*0.5*ratio, 2.0, 100.0); //這里使用正視投影
?glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
?glLoadIdentity() ;
}
int main(int argc, char** argv)
{
?glutInit(&argc, argv);
?glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
?glutInitWindowSize (800, 600);?
?glutInitWindowPosition (60, 60);
?glutCreateWindow ("draw a point");
?glClearColor(0.2,0.2,0.4,1); //openscenegraph背景的藍色
?glShadeModel (GL_FLAT);
?glutKeyboardFunc(key);?????? //鍵盤按下去時
?glutIdleFunc(idle);????????? //空閑時
?glutReshapeFunc(resize);???? //改變窗口大小時
?glutDisplayFunc(display);??? //繪制窗口顯示時
?glutMainLoop();
?return 0;?
}
轉載于:https://www.cnblogs.com/Vulkan/archive/2012/07/23/7530285.html
總結
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