C++ STACK Queue
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C++ STACK Queue
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
STL--stack/queue的使用方法
2010-01-05 17:36
stack(棧)和queue(隊列)也是在程序設計中經常會用到的數據容器,STL為我們提供了方便的stack(棧)的queue(隊列)的實現(xiàn)。
準確地說,STL中的stack和queue不同于vector、list等容器,而是對這些容器的重新包裝。這里我們不去深入討論STL的stack和queue的實現(xiàn)細節(jié),而是來了解一些他們的基本使用。
1、stack
stack模板類的定義在<stack>頭文件中。
stack模板類需要兩個模板參數,一個是元素類型,一個容器類型,但只有元素類型是必要的,在不指定容器類型時,默認的容器類型為deque。
定義stack對象的示例代碼如下:
stack<int> s1;
stack<string> s2;
stack的基本操作有:
入棧,如例:s.push(x);
出棧,如例:s.pop();注意,出棧操作只是刪除棧頂元素,并不返回該元素。
訪問棧頂,如例:s.top()
判斷棧空,如例:s.empty(),當棧空時,返回true。
訪問棧中的元素個數,如例:s.size()
2、queue
queue模板類的定義在<queue>頭文件中。
與stack模板類很相似,queue模板類也需要兩個模板參數,一個是元素類型,一個容器類型,元素類型是必要的,容器類型是可選的,默認為deque類型。
定義queue對象的示例代碼如下:
queue<int> q1;
queue<double> q2;
queue的基本操作有:
入隊,如例:q.push(x); 將x接到隊列的末端。
出隊,如例:q.pop(); 彈出隊列的第一個元素,注意,并不會返回被彈出元素的值。
訪問隊首元素,如例:q.front(),即最早被壓入隊列的元素。
訪問隊尾元素,如例:q.back(),即最后被壓入隊列的元素。
判斷隊列空,如例:q.empty(),當隊列空時,返回true。
訪問隊列中的元素個數,如例:q.size()
3、priority_queue
在<queue>頭文件中,還定義了另一個非常有用的模板類priority_queue(優(yōu)先隊列)。優(yōu)先隊列與隊列的差別在于優(yōu)先隊列不是按照入隊的順序出隊,而是按照隊列中元素的優(yōu)先權順序出隊(默認為大者優(yōu)先,也可以通過指定算子來指定自己的優(yōu)先順序)。
priority_queue模板類有三個模板參數,第一個是元素類型,第二個容器類型,第三個是比較算子。其中后兩個都可以省略,默認容器為vector,默認算子為less,即小的往前排,大的往后排(出隊時序列尾的元素出隊)。
定義priority_queue對象的示例代碼如下:
priority_queue<int> q1;
priority_queue< pair<int, int> > q2; // 注意在兩個尖括號之間一定要留空格。
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q3; // 定義小的先出隊
priority_queue的基本操作與queue相同。
初學者在使用priority_queue時,最困難的可能就是如何定義比較算子了。
如果是基本數據類型,或已定義了比較運算符的類,可以直接用STL的less算子和greater算子——默認為使用less算子,即小的往前排,大的先出隊。
如果要定義自己的比較算子,方法有多種,這里介紹其中的一種:重載比較運算符。優(yōu)先隊列試圖將兩個元素x和y代入比較運算符(對less算子,調用 x<y,對greater算子,調用x>y),若結果為真,則x排在y前面,y將先于x出隊,反之,則將y排在x前面,x將先出隊。
看下面這個簡單的示例:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
class T
{
public:
int x, y, z;
T(int a, int b, int c):x(a), y(b), z(c)
{
}
};
bool operator < (const T &t1, const T &t2)
{
return t1.z < t2.z; // 按照z的順序來決定t1和t2的順序
}
main()
{
priority_queue<T> q;
q.push(T(4,4,3));
q.push(T(2,2,5));
q.push(T(1,5,4));
q.push(T(3,3,6));
while (!q.empty())
{
T t = q.top(); q.pop();
cout << t.x << " " << t.y << " " << t.z << endl;
}
return 1;
}
輸出結果為(注意是按照z的順序從大到小出隊的):
3 3 6
2 2 5
1 5 4
4 4 3
再看一個按照z的順序從小到大出隊的例子:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
class T
{
public:
int x, y, z;
T(int a, int b, int c):x(a), y(b), z(c)
{
}
};
bool operator > (const T &t1, const T &t2)
{
return t1.z > t2.z;
}
main()
{
priority_queue<T, vector<T>, greater<T> > q;
q.push(T(4,4,3));
q.push(T(2,2,5));
q.push(T(1,5,4));
q.push(T(3,3,6));
while (!q.empty())
{
T t = q.top(); q.pop();
cout << t.x << " " << t.y << " " << t.z << endl;
}
return 1;
}
輸出結果為:
4 4 3
1 5 4
2 2 5
3 3 6
如果我們把第一個例子中的比較運算符重載為:
bool operator < (const T &t1, const T &t2)
{
return t1.z > t2.z; // 按照z的順序來決定t1和t2的順序
}
則第一個例子的程序會得到和第二個例子的程序相同的輸出結果。
1.6 nth_element 指定元素排序
nth_element一個容易看懂但解釋比較麻煩的排序。用例子說會更方便:
班上有10個學生,我想知道分數排在倒數第4名的學生。
如果要滿足上述需求,可以用sort排好序,然后取第4位(因為是由小到大排), 更聰明的朋友會用partial_sort, 只排前4位,然后得到第4位。其實這是你還是浪費,因為前兩位你根本沒有必要排序,此時,你就需要nth_element:
template <class RandomAccessIterator>
void nth_element(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator nth,
RandomAccessIterator last);
template <class RandomAccessIterator, class StrictWeakOrdering>
void nth_element(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator nth,
RandomAccessIterator last, StrictWeakOrdering comp);
對于上述實例需求,你只需要按下面要求修改1.4中的程序:
stable_sort(vect.begin(), vect.end(),less<student>());
替換為:
nth_element(vect.begin(), vect.begin()+3, vect.end(),less<student>());
運行結果為:
------before sort...
Tom: ? ?74
Jimy: ? 56
Mary: ? 92
Jessy: ?85
Jone: ? 56
Bush: ? 52
Winter: 77
Andyer: 63
Lily: ? 76
Maryia: 89
-----after sort ....
Jone: ? 56
Bush: ? 52
Jimy: ? 56
Andyer: 63
Jessy: ?85
Mary: ? 92
Winter: 77
Tom: ? ?74
Lily: ? 76
Maryia: 89
第四個是誰?Andyer,這個倒霉的家伙。為什么是begin()+3而不是+4? 我開始寫這篇文章的時候也沒有在意,后來在ilovevc 的提醒下,發(fā)現(xiàn)了這個問題。begin()是第一個,begin()+1是第二個,... begin()+3當然就是第四個了。
2010-01-05 17:36
stack(棧)和queue(隊列)也是在程序設計中經常會用到的數據容器,STL為我們提供了方便的stack(棧)的queue(隊列)的實現(xiàn)。
準確地說,STL中的stack和queue不同于vector、list等容器,而是對這些容器的重新包裝。這里我們不去深入討論STL的stack和queue的實現(xiàn)細節(jié),而是來了解一些他們的基本使用。
1、stack
stack模板類的定義在<stack>頭文件中。
stack模板類需要兩個模板參數,一個是元素類型,一個容器類型,但只有元素類型是必要的,在不指定容器類型時,默認的容器類型為deque。
定義stack對象的示例代碼如下:
stack<int> s1;
stack<string> s2;
stack的基本操作有:
入棧,如例:s.push(x);
出棧,如例:s.pop();注意,出棧操作只是刪除棧頂元素,并不返回該元素。
訪問棧頂,如例:s.top()
判斷棧空,如例:s.empty(),當棧空時,返回true。
訪問棧中的元素個數,如例:s.size()
2、queue
queue模板類的定義在<queue>頭文件中。
與stack模板類很相似,queue模板類也需要兩個模板參數,一個是元素類型,一個容器類型,元素類型是必要的,容器類型是可選的,默認為deque類型。
定義queue對象的示例代碼如下:
queue<int> q1;
queue<double> q2;
queue的基本操作有:
入隊,如例:q.push(x); 將x接到隊列的末端。
出隊,如例:q.pop(); 彈出隊列的第一個元素,注意,并不會返回被彈出元素的值。
訪問隊首元素,如例:q.front(),即最早被壓入隊列的元素。
訪問隊尾元素,如例:q.back(),即最后被壓入隊列的元素。
判斷隊列空,如例:q.empty(),當隊列空時,返回true。
訪問隊列中的元素個數,如例:q.size()
3、priority_queue
在<queue>頭文件中,還定義了另一個非常有用的模板類priority_queue(優(yōu)先隊列)。優(yōu)先隊列與隊列的差別在于優(yōu)先隊列不是按照入隊的順序出隊,而是按照隊列中元素的優(yōu)先權順序出隊(默認為大者優(yōu)先,也可以通過指定算子來指定自己的優(yōu)先順序)。
priority_queue模板類有三個模板參數,第一個是元素類型,第二個容器類型,第三個是比較算子。其中后兩個都可以省略,默認容器為vector,默認算子為less,即小的往前排,大的往后排(出隊時序列尾的元素出隊)。
定義priority_queue對象的示例代碼如下:
priority_queue<int> q1;
priority_queue< pair<int, int> > q2; // 注意在兩個尖括號之間一定要留空格。
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q3; // 定義小的先出隊
priority_queue的基本操作與queue相同。
初學者在使用priority_queue時,最困難的可能就是如何定義比較算子了。
如果是基本數據類型,或已定義了比較運算符的類,可以直接用STL的less算子和greater算子——默認為使用less算子,即小的往前排,大的先出隊。
如果要定義自己的比較算子,方法有多種,這里介紹其中的一種:重載比較運算符。優(yōu)先隊列試圖將兩個元素x和y代入比較運算符(對less算子,調用 x<y,對greater算子,調用x>y),若結果為真,則x排在y前面,y將先于x出隊,反之,則將y排在x前面,x將先出隊。
看下面這個簡單的示例:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
class T
{
public:
int x, y, z;
T(int a, int b, int c):x(a), y(b), z(c)
{
}
};
bool operator < (const T &t1, const T &t2)
{
return t1.z < t2.z; // 按照z的順序來決定t1和t2的順序
}
main()
{
priority_queue<T> q;
q.push(T(4,4,3));
q.push(T(2,2,5));
q.push(T(1,5,4));
q.push(T(3,3,6));
while (!q.empty())
{
T t = q.top(); q.pop();
cout << t.x << " " << t.y << " " << t.z << endl;
}
return 1;
}
輸出結果為(注意是按照z的順序從大到小出隊的):
3 3 6
2 2 5
1 5 4
4 4 3
再看一個按照z的順序從小到大出隊的例子:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
class T
{
public:
int x, y, z;
T(int a, int b, int c):x(a), y(b), z(c)
{
}
};
bool operator > (const T &t1, const T &t2)
{
return t1.z > t2.z;
}
main()
{
priority_queue<T, vector<T>, greater<T> > q;
q.push(T(4,4,3));
q.push(T(2,2,5));
q.push(T(1,5,4));
q.push(T(3,3,6));
while (!q.empty())
{
T t = q.top(); q.pop();
cout << t.x << " " << t.y << " " << t.z << endl;
}
return 1;
}
輸出結果為:
4 4 3
1 5 4
2 2 5
3 3 6
如果我們把第一個例子中的比較運算符重載為:
bool operator < (const T &t1, const T &t2)
{
return t1.z > t2.z; // 按照z的順序來決定t1和t2的順序
}
則第一個例子的程序會得到和第二個例子的程序相同的輸出結果。
1.6 nth_element 指定元素排序
nth_element一個容易看懂但解釋比較麻煩的排序。用例子說會更方便:
班上有10個學生,我想知道分數排在倒數第4名的學生。
如果要滿足上述需求,可以用sort排好序,然后取第4位(因為是由小到大排), 更聰明的朋友會用partial_sort, 只排前4位,然后得到第4位。其實這是你還是浪費,因為前兩位你根本沒有必要排序,此時,你就需要nth_element:
template <class RandomAccessIterator>
void nth_element(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator nth,
RandomAccessIterator last);
template <class RandomAccessIterator, class StrictWeakOrdering>
void nth_element(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator nth,
RandomAccessIterator last, StrictWeakOrdering comp);
對于上述實例需求,你只需要按下面要求修改1.4中的程序:
stable_sort(vect.begin(), vect.end(),less<student>());
替換為:
nth_element(vect.begin(), vect.begin()+3, vect.end(),less<student>());
運行結果為:
------before sort...
Tom: ? ?74
Jimy: ? 56
Mary: ? 92
Jessy: ?85
Jone: ? 56
Bush: ? 52
Winter: 77
Andyer: 63
Lily: ? 76
Maryia: 89
-----after sort ....
Jone: ? 56
Bush: ? 52
Jimy: ? 56
Andyer: 63
Jessy: ?85
Mary: ? 92
Winter: 77
Tom: ? ?74
Lily: ? 76
Maryia: 89
第四個是誰?Andyer,這個倒霉的家伙。為什么是begin()+3而不是+4? 我開始寫這篇文章的時候也沒有在意,后來在ilovevc 的提醒下,發(fā)現(xiàn)了這個問題。begin()是第一個,begin()+1是第二個,... begin()+3當然就是第四個了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++ STACK Queue的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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