3d max 的 Gamma 和 LUT 首选项学习
在此,https://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/113361617
? ? 轉化max模型為3d tiles沒有成功;再操作一下看;
打開一個3dmax自帶模型;
出現(xiàn)下圖對話框;默認;
又出現(xiàn)下圖對話框,默認;
打開模型;
導出為Obj,選項默認;
導出結束;模型里包含的頂點、法線、三角形等,是一個個統(tǒng)計的;
然后把此Obj轉為3d tiles看下;
? ?轉換不了;不會有結果;
看一下操作過程中的選項會不會有影響;
如下圖選項,默認為啟用;如果關閉,
? ? 再打開模型,就不會出現(xiàn)?文件的Gamma和LUT設置不匹配對話框,直接打開模型;
?
Gamma 和 LUT 首選項
在“首選項設置”對話框的“Gamma 和 LUT”面板上,可以設置選項來調整用于輸入和輸出圖像以及監(jiān)視器顯示的 Gamma 和查詢表 (LUT) 值。
菜單:“自定義”菜單 ? “首選項” ?“首選項設置”對話框 ? “Gamma 和 LUT”選項卡
查詢表 (LUT) 校正
該功能允許 studios 實現(xiàn)顯示顏色的一致方法,假設其監(jiān)視器被校準為相同的參考。因此可以制造接近于合成器通過取消等式中的變量所獲得的結果:屏幕上顯示顏色的方式。
注意:此處可用的查找表控制控件并不影響場景的曝光控制或照明。但是它們影響最終圖像的顏色,這只與顯示有關。通過在 studio 之間有一個參考(具有校準的監(jiān)視器),使用標準化的表最大程度地減少渲染輸出中的變量。
而且,請注意系統(tǒng)套件的 LUT 系統(tǒng)很復雜,并且提供各種控件和各種風格的查找表。該功能只集成了“查看 LUT”,它位于 Composite 中,此處只修改顯示的圖像。
Gamma 校正
Gamma 校正可補償計算機顯示和常見圖像文件格式的編碼的非線性。
標準計算機監(jiān)視器是非線性設備,其中實際亮度(光輸出)的差異不會隨監(jiān)視器中存儲的代碼值線性變化。在大多數(shù)顯示設備使用的 0–255 這個比例范圍內,0 和 1 之間的增量表示亮度變化遠遠小于 254 和 255 之間的增量。
這稱為 Gamma 編碼。它利用人類視覺對低光級別的變化比高光級別的變化更敏感這一事實,來有效使用這些增量。因此,Gamma 編碼圖像有時被稱為處于感知顏色空間。
相反,渲染器完成的計算是在物理空間中執(zhí)行的,在該空間中,計算出的值線性貼圖至亮度變化。
如果使用線性數(shù)據(jù)計算出的場景直接顯示在計算機屏幕上,在自然光照射下用肉眼看屏幕上的圖像會與實際不符。Gamma 校正可克服此不匹配現(xiàn)象。
在數(shù)學上,“Gamma”的計算方法是 output_intensity = input_intensity (1/gamma) 。也即結果為原始值的 gamma 值倒數(shù)次冪。此計算的一個結果是 gamma 值為 1.0 時根本就不調整圖像。
總結
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