C语言结构体赋值和有指针成员的结构体赋值
生活随笔
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C语言结构体赋值和有指针成员的结构体赋值
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1??結構體賦值
#include <windows.h>struct MyStruct {int a;int b;char c[20]; };int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) {char szBuffer[100];struct MyStruct t1 = {101, 202, "hello struct"};struct MyStruct t2 = t1;wsprintf(szBuffer, "MyStruct t1: %d, %d, %s",t1.a, t1.b, t1.c);MessageBox(NULL,szBuffer,TEXT("結構體賦值"),0);wsprintf(szBuffer, "MyStruct t2: %d, %d, %s",t2.a, t2.b, t2.c);MessageBox(NULL,szBuffer,TEXT("結構體賦值"),0);return 0; }結構體成員直接賦值;也可以把一個結構體變量賦值給另一個同類型的結構體變量,t2 = t1;
2?有指針成員的結構體賦值
#include <windows.h>struct MyStruct {int a;int b;char* c; };int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) {char szBuffer[100];struct MyStruct t1;t1.a = 101;t1.b = 202;// 為指針區域賦值char *p = (char*)malloc(10*sizeof(char));strcpy(p, "hellostru");t1.c = p;struct MyStruct t2;t2 = t1;wsprintf(szBuffer, "MyStruct t1: %d, %d, %s",t1.a, t1.b, t1.c);MessageBox(NULL,szBuffer,TEXT("結構體賦值"),0);wsprintf(szBuffer, "MyStruct t2: %d, %d, %s",t2.a, t2.b, t2.c);MessageBox(NULL,szBuffer,TEXT("結構體賦值"),0);wsprintf(szBuffer, "t1 pointer addr: %x",t1.c);MessageBox(NULL,szBuffer,TEXT("結構體賦值"),0);wsprintf(szBuffer, "t2 pointer addr: %x",t2.c);MessageBox(NULL,szBuffer,TEXT("結構體賦值"),0);return 0; }運行如下;后兩個消息框輸出的是指針地址;
有指針成員的結構體;t2=t1,會直接將t1的指針變量賦值給t2.c,代碼不會出錯;
如果我們在賦值之后將t1所用的資源釋放掉,那么使用t2的話則可能導致內存泄漏了。
《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結
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