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小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
http://www.panda3d.org/reference/1.7.2/python/panda3d.core.ConfigVariable.php
信息 走廊 下載 文檔 社區(qū)
主頁(yè) 包 類
類列表 類索引 類層次 類成員
panda3d>core>ConfigVariable
公共成員函數(shù)
ConfigVariable(string name)
構(gòu)造一個(gè)非特定類型的ConfigVariable
clearValue()
移除分配給這個(gè)變量的值,讓它的一般值通過(guò)
getBoolWord(int n)
返回變量值的第n個(gè)詞的布爾值,沒(méi)有第n個(gè)值則為false
getDefaultValue()
返回指定給這個(gè)變量的默認(rèn)變量
getIntWord(int n)
返回變量值的第n個(gè)詞的整型值,沒(méi)有第n個(gè)值則為0
......
setStringValue(string value)
改變分配給這個(gè)變量的值
panda3d>core>AnimBundleNode>
這是一個(gè)節(jié)點(diǎn),包含一個(gè)指針指向一個(gè)AnimBundle。
公共成員函數(shù)
AnimBundleNode(string name, AnimBundle bundle)
AnimBundle和它的節(jié)點(diǎn)應(yīng)該被一起構(gòu)造。
findAnimBundle(PandaNode root)
從指定節(jié)點(diǎn)開始在場(chǎng)景中遞歸漫游,返回發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)AnimBundle。
......
panda3d>core>ClockObject>
一個(gè)ClockObject保持流逝的實(shí)時(shí)時(shí)間和離散時(shí)間的跟蹤。
公共類型
enum Mode{
? ? MNormal=0, MNonRealTime=1, MForced=2,......
}
公共成員函數(shù)
ClockObject()
calcFrameRateDeviation(Thread current_thread)
返回渲染在過(guò)去get_average_frame_rate_interval()秒的幀的幀時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)偏差
getAverageFrameRate()
返回過(guò)去get_average_frame_rate_interval()秒的每秒平均幀率
panda3d>core>CollisionLine>
信息 走廊 下載 文檔 社區(qū)
主頁(yè) 包 類
類列表 類索引 類層次 類成員
panda3d>core>ConfigVariable
公共成員函數(shù)
ConfigVariable(string name)
構(gòu)造一個(gè)非特定類型的ConfigVariable
clearValue()
移除分配給這個(gè)變量的值,讓它的一般值通過(guò)
getBoolWord(int n)
返回變量值的第n個(gè)詞的布爾值,沒(méi)有第n個(gè)值則為false
getDefaultValue()
返回指定給這個(gè)變量的默認(rèn)變量
getIntWord(int n)
返回變量值的第n個(gè)詞的整型值,沒(méi)有第n個(gè)值則為0
......
setStringValue(string value)
改變分配給這個(gè)變量的值
panda3d>core>AnimBundleNode>
這是一個(gè)節(jié)點(diǎn),包含一個(gè)指針指向一個(gè)AnimBundle。
公共成員函數(shù)
AnimBundleNode(string name, AnimBundle bundle)
AnimBundle和它的節(jié)點(diǎn)應(yīng)該被一起構(gòu)造。
findAnimBundle(PandaNode root)
從指定節(jié)點(diǎn)開始在場(chǎng)景中遞歸漫游,返回發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)AnimBundle。
......
panda3d>core>ClockObject>
一個(gè)ClockObject保持流逝的實(shí)時(shí)時(shí)間和離散時(shí)間的跟蹤。
公共類型
enum Mode{
? ? MNormal=0, MNonRealTime=1, MForced=2,......
}
公共成員函數(shù)
ClockObject()
calcFrameRateDeviation(Thread current_thread)
返回渲染在過(guò)去get_average_frame_rate_interval()秒的幀的幀時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)偏差
getAverageFrameRate()
返回過(guò)去get_average_frame_rate_interval()秒的每秒平均幀率
panda3d>core>CollisionLine>
一個(gè)無(wú)窮線,和CollisionRay相似,只是它在兩個(gè)方向擴(kuò)展
總結(jié)
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